Egy új korszak kezdete: beruházás az egyenlőségbe és fenntarthatóságba az Xbox-nál

24 március 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Az Xbox fejlesztéséért és fenntarthatóságáért felelős Katy Jo Wright a Games Industry-nek adott legutóbbi interjújában bejelentette, hogy az Xbox követni fogja a Marvel Studios példáját, és az inkluzivitást fogja előtérbe helyezni termékeiben. Wright bemutatta a Gaming For Everyone Termékinclusió Keretrendszert, melyet belsőleg vezettek be 2019-ben, és mostantól elérhető lesz a nagyközönség számára.

Az inkluzivitást célzó keretrendszert a 2015-ben alapított Gaming For Everyone csapata hozta létre, melynek célja a különböző csoportok szándékos bevonása és a véletlen kirekesztés elkerülése. Wright álláspontja megegyezik Larry Fink, a BlackRock vezérigazgatójának álláspontjával, aki hangsúlyozta a nemek és etnikumok körüli viselkedés kikényszerítésének fontosságát.

Míg mind a Marvel Studios, mind a BlackRock hangsúlyozza az inkluzivitás fontosságát, stratégiáik nem mindig hozzák az elképzelt eredményeket. Például az Xbox anyavállalata, a Microsoft kockázatot vállalt azzal, hogy az Xbox X|S konzolokat 200 dolláros veszteséggel értékesítette egységenként, azzal a céllal, hogy visszaszerezze az árakat a Game Pass-előfizetéseken és a digitális eladásokon az Xbox Store-ban.

Az inkluzivitás és fenntarthatóságba történő beruházás jelentős lépés a mai egyenlőségre és sokszínűségre összpontosító világban. Az Xbox kezdeményezése a különböző csoportok összefogására és a játékipar társadalmat jobban tükrözővé tételére irányuló szándéka dícséretes. Vajon a stratégiájuk sikeres lesz? Csak az idő fogja megmutatni.

GYIK:
1. Mit jelent az inkluzivitás a játékiparban?
Az inkluzivitás a játékiparban arra utal, hogy olyan környezeteket és tartalmakat teremtsenek, melyek örömmel fogadják és megtestesítik a különböző emberek csoportjait, függetlenül az olyan tényezőktől, mint például a faj, nem vagy etnikum.

2. Hogyan igyekszik az Xbox előmozdítani az inkluzivitást termékeivel?
Az Xbox a Gaming For Everyone Termékinclusió Keretrendszer bevezetését hajtja végre, mely olyan tervezési elveket foglal magában, amelyek szándékosan bevonják a különböző csoportokat, és elkerülik az esetleges kirekesztést játékaikban és szolgáltatásaikban.

3. Milyen kihívásokkal szembesül a játékipar a sokszínűség és az inkluzívítás terén?
A játékipar küszködik a nemek közti egyensúlyhiánnyal, a kisebbségi vezetői pozíciók korlátozott képviseletével, valamint a játékosok közötti etnikai megkülönböztetés bizonyos eseteivel. Az ezekre a problémákra való válaszadásért tett erőfeszítések létfontosságúak egy inkluzívebb játék környezet megteremtéséhez.

Fontos megjegyezni, hogy a játékipar az egyik leggyorsabban növekvő szektor a világon. Pozitív előrejelzések ellenére olyan kihívásokkal nézünk szembe, mint a nemek közti egyensúlyhiány és a rasszizmus. Az inkluzivitásra és fenntarthatóságra irányuló kezdeményezések, mint például a Microsoft fókuszálása, kulcsfontosságúak annak érdekében, hogy egy igazságosabb és reprezentatívabb jövőt teremtsünk az összes játékos számára.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

Video Game Performers Strike Over AI Protections

Videojáték-színészek sztrájkolnak az AI-védelem miatt

Videojáték-színészek felálltak és sztrájkot szavaztak meg az mesterséges intelligencia (MI)
Microsoft Flight Simulator Soars to New Heights with Over 15 Million Pilots

A Microsoft Flight Simulator új magasságokba emelkedik több mint 15 millió pilótával

A Microsoft Flight Simulator az 1982-ben jelent meg először és