Az Xbox fejlesztéséért és fenntarthatóságáért felelős Katy Jo Wright a Games Industry-nek adott legutóbbi interjújában bejelentette, hogy az Xbox követni fogja a Marvel Studios példáját, és az inkluzivitást fogja előtérbe helyezni termékeiben. Wright bemutatta a Gaming For Everyone Termékinclusió Keretrendszert, melyet belsőleg vezettek be 2019-ben, és mostantól elérhető lesz a nagyközönség számára.
Az inkluzivitást célzó keretrendszert a 2015-ben alapított Gaming For Everyone csapata hozta létre, melynek célja a különböző csoportok szándékos bevonása és a véletlen kirekesztés elkerülése. Wright álláspontja megegyezik Larry Fink, a BlackRock vezérigazgatójának álláspontjával, aki hangsúlyozta a nemek és etnikumok körüli viselkedés kikényszerítésének fontosságát.
Míg mind a Marvel Studios, mind a BlackRock hangsúlyozza az inkluzivitás fontosságát, stratégiáik nem mindig hozzák az elképzelt eredményeket. Például az Xbox anyavállalata, a Microsoft kockázatot vállalt azzal, hogy az Xbox X|S konzolokat 200 dolláros veszteséggel értékesítette egységenként, azzal a céllal, hogy visszaszerezze az árakat a Game Pass-előfizetéseken és a digitális eladásokon az Xbox Store-ban.
Az inkluzivitás és fenntarthatóságba történő beruházás jelentős lépés a mai egyenlőségre és sokszínűségre összpontosító világban. Az Xbox kezdeményezése a különböző csoportok összefogására és a játékipar társadalmat jobban tükrözővé tételére irányuló szándéka dícséretes. Vajon a stratégiájuk sikeres lesz? Csak az idő fogja megmutatni.
GYIK:
1. Mit jelent az inkluzivitás a játékiparban?
Az inkluzivitás a játékiparban arra utal, hogy olyan környezeteket és tartalmakat teremtsenek, melyek örömmel fogadják és megtestesítik a különböző emberek csoportjait, függetlenül az olyan tényezőktől, mint például a faj, nem vagy etnikum.
2. Hogyan igyekszik az Xbox előmozdítani az inkluzivitást termékeivel?
Az Xbox a Gaming For Everyone Termékinclusió Keretrendszer bevezetését hajtja végre, mely olyan tervezési elveket foglal magában, amelyek szándékosan bevonják a különböző csoportokat, és elkerülik az esetleges kirekesztést játékaikban és szolgáltatásaikban.
3. Milyen kihívásokkal szembesül a játékipar a sokszínűség és az inkluzívítás terén?
A játékipar küszködik a nemek közti egyensúlyhiánnyal, a kisebbségi vezetői pozíciók korlátozott képviseletével, valamint a játékosok közötti etnikai megkülönböztetés bizonyos eseteivel. Az ezekre a problémákra való válaszadásért tett erőfeszítések létfontosságúak egy inkluzívebb játék környezet megteremtéséhez.
Fontos megjegyezni, hogy a játékipar az egyik leggyorsabban növekvő szektor a világon. Pozitív előrejelzések ellenére olyan kihívásokkal nézünk szembe, mint a nemek közti egyensúlyhiány és a rasszizmus. Az inkluzivitásra és fenntarthatóságra irányuló kezdeményezések, mint például a Microsoft fókuszálása, kulcsfontosságúak annak érdekében, hogy egy igazságosabb és reprezentatívabb jövőt teremtsünk az összes játékos számára.
The source of the article is from the blog hashtagsroom.com