Інклюзивність та сталість інвестицій: нова ера для геймінгу

24 Березня 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

У нещодавньому інтерв’ю для видання Games Industry, Кеті Джо Райт, керівник відділу Xbox для кожного і сталості, оголосила, що Xbox буде слідувати прикладу Marvel Studios і пропагувати інклюзивність у своїх продуктах. Райт представила Рамки продуктивності для всіх Продуктів, розроблені внутрішньо в 2019 році і тепер стануть доступними громадськості.

Рамки, створені командою для всіх від 2015 року, мають на меті свідомо залучати різні групи та уникати навмисної виключеності. Позиція Райт віддзеркалює уявлення Ларрі Фінка, генерального директора BlackRock, який підкреслив необхідність забезпечення певних поведінкових норм у сфері гендерної та расової рівності.

Хоча як Marvel Studios, так і BlackRock підкреслюють важливість інклюзивності, їх стратегії не завжди дають бажані результати. Наприклад, материнська компанія Xbox, Microsoft, пішла на ризик, продавши консолі Xbox X|S зі збитком у 200 доларів за одиницю, сподіваючись компенсувати це через підписки Game Pass та цифрові продажі в Xbox Store.

Інвестування в інклюзивність та сталість є значним кроком у сучасному світі, спрямованому на рівність та різноманіття. Ініціатива Xbox об’єднати різні групи та зробити геймінгову індустрію більш репрезентативною для суспільства заслуговує на похвалу. Чи призведе їх стратегія до успіху? Час покаже.

ЧЗВ:
1. Що таке інклюзивність у геймінговій індустрії?
Інклюзивність у геймінговій індустрії означає створення середовищ та контенту, які вітають та представляють різні групи людей, незалежно від таких факторів, як раса, гендер або етнічність.

2. Як Xbox планує просувати інклюзивність своїми продуктами?
Xbox реалізує Рамки продуктивності для всіх продуктів, розроблені для свідомого включення різних груп і уникнення випадкового виключення у своїх іграх та сервісах.

3. З якими викликами стикається геймінгова індустрія щодо різноманітності та інклюзивності?
Геймінгова індустрія має проблеми з гендерним дисбалансом, обмеженою репрезентацією меншин у керівних посадах та випадками расової дискримінації серед гравців. Зусилля з вирішення цих питань є важливими для більш інклюзивного геймінгового середовища.

Варто зауважити, що геймінгова індустрія є одним з найшвидше зростаючих секторів у всьому світі. Незважаючи на позитивні прогнози, існують виклики, такі як гендерний дисбаланс та расова дискримінація. Ініціативи, подібні фокусу Microsoft на інклюзивність та сталість, є важливими для створення більш справедливого та репрезентативного майбутнього для всіх гравців.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Don't Miss

Grand Theft Auto VI Set to Release in Fall 2025

Велике грабіжництво авто VI планується випустити восени 2025 року.

Готуйтесь, геймери! Grand Theft Auto VI наближається і заплановано вийти
Mikron Technology i NVIDIA Corporation – obiecujący rozwój na giełdzie

Майбутнє компаній Micron Technology та NVIDIA Corporation: Обіцяючі розвитки на фондовому ринку

За словами фінансового експерта Джима Крамера з програми “Mad Money”