Riding the Wave of Virtual Reality: The Future of VR2

25 Marzo 2024
Czy PlayStation VR2 jest ofiarami swojej ceny?

La produzione del PlayStation VR2 (PSVR2) è stata sospesa da Sony a causa del prodotto che non ha raggiunto i suoi obiettivi di vendita per il sistema di realtà virtuale PlayStation 5. Da quando è stato lanciato il 23 febbraio dell’anno scorso, gli headset del PSVR2 si sono accumulati sugli scaffali dei negozi, con le vendite in costante calo ogni trimestre. Sony ha prodotto un totale di due milioni di unità di PSVR2 dal suo lancio.

Le scarse vendite del PSVR2 rispetto alle console PlayStation 5 possono essere attribuite a diversi fattori, con il più evidente che è il suo prezzo elevato. Prima di una riduzione di prezzo, il prezzo al dettaglio del kit PSVR2 era di RM2.799 sullo store online di Sony in Malaysia. Questo rende il PSVR2 RM300 a RM730 più costoso delle nuove versioni delle console PS5. È importante notare che il mercato del gaming in realtà virtuale è molto di nicchia, e il prezzo elevato del kit PSVR2 non riesce ad attrarre un pubblico più ampio proveniente dal mercato del gaming in generale. Inoltre, il limitato accesso a numerosi giochi AAA e la mancanza di compatibilità con la libreria di giochi del primo set PSVR presentano ulteriori sfide.

Nonostante la sua tecnologia impressionante, il PSVR2 si trova di fronte a una dura battaglia. Tuttavia, c’è una luce di speranza poiché Sony ha confermato alla fine di febbraio che sta conducendo dei test del PSVR2 su PC. Questo sviluppo lascia intravedere una maggiore flessibilità e potenziale espansione di mercato per questa tecnologia di realtà virtuale.

Domande Frequenti:
1. Qual è la principale sfida che il PSVR2 sta affrontando nel mercato competitivo?
Il prezzo elevato del PSVR2 rispetto alle nuove console PS5 è uno dei principali ostacoli che affronta il PSVR2 nel mercato competitivo.

2. C’è una speranza per il futuro del PSVR2 nonostante le difficoltà attuali?
Sì, Sony ha annunciato di condurre test del PSVR2 su PC, indicando possibilità di espansione di mercato per questa tecnologia.

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The source of the article is from the blog krama.net

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