התעשייה הגיימינג חווה עלייה בפופולריות, במיוחד בפלטפורמות ה-PC, עם מספר כותרים בלעדיים מהפלייסטיישן המגיעים ל-PC בחודשים האחרונים. עם זאת, המעבר הזה לא בא ללא אתגרים. בעיות הקשורות לביצועים ולכמה תקלות פוסט-שחרור נמשכות, ועולות כנושא נפוץ בקרב קהילת הגיימינג של PC.
אחד המשחקים היוצאים דופן שדרשו עיבוד מתיחק לטיפול בבעיות שיוט ורעש בעכבר היה "The Last of Us Part 1". באופן דומה, כותרים כמו "Dead Space Remake" ו-"Star Wars Jedi: Survivor" ממשיכים להתמודד עם אתגרים בסיבוס חלק של השיידר. מצד שני, "Hogwarts Legacy" נאבק להעביר ביצועים אופטימליים על הגדרות אולטרה ומציע גרפיקה פגומה ב־ray tracing.
שחרורו של "Dragon's Dogma 2" נתקל גם בהקשיים הטכניים רבים, והדרישה של העוקבים הובילה לחיפוש תוסף המסגרת של DLSS לשיפור ביצועי המשחק. חברת CAPCOM אף הוציאה עירוני סליחה על הביקורות השליליות ב-Steam.
שאלות עלו כאשר לא הופיעו ביקורות אפילו 24 שעות לפני השקת "Forbidden West". מצבים כאלה, משולבים עם הבעיות הטכניות שנתקלו ב"Horizon Zero Dawn," השאירו את חלק מהשחקנים במצוקה. בכל זאת, תצפית טכנית של המשחק מצוות Digital Foundry העניקה ביטחון והבטיחה ללקוחות שהם עשו בחירה טובה.
מה שאלות נפוצות:
– מהם דרישות המערכת?
– האם המשחק תומך ב-ray tracing?
– איך ביצועי המשחק והשליטות?
מה שברור מסרק העבודה של המאמר הראשון, השקפת המשחק היפיפייתי על העידת המתרחש חצי שנה אחרי האירועים של המשחק הקודם מציעה המשך חלק לשחקנים החדשים והקיימים כאחד. Nixxes, צוות הפיתוח, פרסם את דרישות המערכת המינימאליות, בולט בכך שהמשחק לא כולל אפקטי ray tracing אך עדיין מציע גרפיקה מרהיבה מבחינה חזותית.
שדקותו של המערכת:
– מעבד: Intel Core i3-8100 או AMD Ryzen 3 1300X
– זיכרון: 16 ג'יגה-בייט
– כרטיס מסך: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB או AMD Radeon RX 5500XT 4GB
– אחסון: SSD, 150 ג'יגה-בייט
– מערכת הפעלה: Windows 10 64-bit (גרסה 1909 או חדשה יותר)
האם שאלוה המשחק תומך ב-ray tracing?
לא, "Forbidden West" לא משתמש באפקטי ray tracing לשמירה על איכות התמונה שלו. המפתחים החליטו להתמקד באפקטי rasterization, דבר שהופך את צורך בהחזרת מכונות ברמות גבוהות לא מתאים לביצועים אופטימליים.
כיצד הם ביצועי המשחק והשליטות?
למרות תצורה הגבוהה שלי, המשחק רץ בצורה חלקה ללא התפעלויות מסומנות, המשקפות את המחויבות של המפתחים לייעוץ. המשחק תומך במגוון של בקרים, כולל כפתורי משוב על DualSense חדשים בבקר PS5 כאשר במצב מחובר, קידום חוות משחקים מגוון.
תעשיית הגיימינג ל-PC מתפתחת באופן קבוע, מראה נתיב גדילה עצום לשנים הקרובות. בעוד התחום מתקרב לערך של כמעט 300 מיליארד דולר עד 2027, חשיבות הטיפול בבעיות טכניות והקפדה על אופטימיזציה של משחקים לפלטפורמות ה-PC נשמרת.
לכן, בעוד ישנם אתגרים כמו טכניות במשחקים כמו "Forbidden West", המאמצים הפעילים של המפתחים חיוניים לפתרון מצבים אלה, מאשר המחויבות של המקצוענים לשיפור חוויות השחקנים. ההתקדמות של טכנולוגיות כמו ray tracing והתקדמויות ביכולות ה-GPU מרמזות על עתיד מבטיח לגיימינג ב-PC, על אף הצורך באופטימיזציה משופרת.
זה חשוב עבור חברות הגיימינג לשמור על שקיפות מול הפריצות לפרטיות ולהלחם בבעיות כמו הונאת microtransaction כדי לחזק אינטגריטיות בתוך הקהילה הגיימינג. האיזון בין גורמים אלה, הכולל הזדמנויות ומכשולים, יעצבו בלעדי את הנופה העתידית של תעשיית הגיימינג ב-PC, המבטיחה חוויות בידור בלתי רגילות לגיימרים ברחבי העולם.
מאמר מקור:
– מבנה ה-URL של המאמר המקורי