진화하는 비디오 게임 산업 속에서 Xbox의 변화

27 3월 2024
Przyspieszanie zmian w branży gier komputerowych przez Xbox

비디오 게임 산업은 끊임없이 진화하고 있으며, Xbox는 변화에 적극적으로 대처할 준비가 되어 있습니다. 생산 비용의 상승으로 게임 가격이 70달러로 상승하고 대부분의 신작에서는 마이크로거래가 도입되었으며, 이로 인해 비디오 게임 산업이 번성했지만, 팬데믹 이후에는 인플레이션과 가처분 소득의 제약으로 인한 경제적 압력에 직면하고 있습니다.

Xbox의 CEO 필 스펜서에 따르면 콘솔 시장은 침체되었으며, 글로벌 게임 수익은 두 해 동안 감소하고 있습니다. 핵심 시장이 정체 상태에 직면한 상황에서 Xbox는 어떻게 성장을 이룰 수 있을까요? 한 가지 해결책은 다각화인데, 이는 Microsoft가 추구하고 있는 방향입니다.

독점성은 콘솔 시장에서 중요한 요인이었는데, 독점 게임, 콘텐츠, 기능 또는 시스템 기능의 형태로 나타났습니다. 그러나 이러한 전술은 정점에 다다랐고, 현재 인플레이션 기반 경제와 세대 간의 변화로 인한 소비자 행동 변화 등 다양한 요인으로 인해 콘솔 시장은 어떤 전환점에 다다를 수도 있습니다.

콘솔 시장에서 가장 큰 성장은 주로 밀레니얼 세대와 Gen Z 세대 사이에서 이루어졌으며, 이 세대 경계는 1981년부터 2012년까지 이어졌습니다. 이러한 세대적 경계는 전체 게임 버전의 판매와 같은 시장 요인에 영향을 받았습니다. 놀라운 것은 이러한 세대에서 빠져 있던 것인데, 바로 스마트폰의 주요 게임 플랫폼 지배였습니다.

현재를 향해 전환하면서, Microsoft는 Gen Z 사용자가 다양한 플랫폼에서 콘텐츠 및 서비스에 접근하는 데 익숙하다는 점을 관찰하고 있습니다. Xbox의 현재 전략 변화는 1차 게임의 독점성을 떠나고 Xbox 게임을 제공하는 경쟁 스토어를 열어, Gen Z 세대의 시청자들을 유치하고 앞으로도 게임을 구매할 고객으로 확보하는 것을 목표로 하고 있습니다.

원문에서의 인용문 대신 Xbox에게는 젊은 관객을 매료시키고 유지하는 것이 중요하다는 것을 강조할 수 있습니다. 새로운 브랜드 이미지는 플레이어가 원하는 환상적인 게임을 찾는 곳으로 Xbox를 위치시키는 것을 목표로 합니다.

이러한 것들은 이론적 고려 사항이지만, 비디오 게임 산업 전체에 미치는 영향과 Xbox 콘솔의 운명에 대한 구체적인 내용은 제공되지 않았습니다. 이상적으로 Microsoft는 Xbox 생태계 내에서 지출의 대부분을 대표하는 모든 현재 Xbox 콘솔 소유자를 유지하고자 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

비디오 게임에서의 마이크로거래란 무엇인가요?
마이크로거래란 플레이어가 추가 콘텐츠, 맞춤 옵션 또는 게임 플레이 장점에 접근하기 위해 게임 내 작은 구매를 할 수 있는 것을 말합니다.

Xbox가 옵션 다각화를 하는 이유는 무엇인가요?
Xbox는 변화하는 시장 동태에 적응하고 특히 Gen Z 세대를 중심으로 광범위한 관객을 유치하기 위해 옵션을 다각화하고 있습니다.

게임 가격의 상승이 산업에 어떤 영향을 미치나요?
게임 가격의 상승은 소비자 구매 행동에 영향을 미치고 전체 산업 수익 흐름에도 영향을 줄 수 있습니다.

출처: Xbox News

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

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