最近、ポリゴン誌とのインタビューで、マイクロソフトのゲーム部門エグゼクティブバイスプレジデントであるフィル・スペンサー氏は、クロスプラットフォームゲームに関する同社の戦略的決定と、取り組む方向性の大きな変化を論じました。スペンサー氏はこれらの決定を、Z世代の偏好の進化に帰属しています。マイクロソフトは今、さまざまなプラットフォームやデバイスでゲームを提供することに焦点を当て、より多くの観客に対応しています。
2024年、スペンサー氏は、HiFi Rush、Starfieldなどのタイトルを含むライバルコンソールプレイステーションにまで広げる一連のクロスプラットフォーム決定を発表しました。全体的な目標は、Xboxの長期的な位置を強化することです。その結果、Sea of ThievesなどのXbox専用ゲームも、ソニーのコンソールで利用可能となりました。
フィル・スペンサー氏は、XboxとiPhoneやAndroid端末などのモバイルデバイスを対比させ、Z世代にとって、複数のコンソールやモバイルデバイスを横断してゲームをすることに代えるものはないと強調しています。クロスプラットフォームの決定は、より多くのプレイヤーを惹きつけ、既存のゲームタイトルの価値を最大化することを目指しています。
ビデオゲーム開発の増加するコストは、XboxコンソールやGame Passサービスの独占性を獲得することをますます困難にしています。マイクロソフトスタジオは、異なる受け手層に向けてゲームを提供することを目指し、競合するコンソールでもリリースすることを決定しました。プレイステーションのユーザーは、後日マイクロソフトスタジオの独占タイトルを楽しむことができます。
フィル・スペンサー氏の戦略、既存のゲームカタログからの価値を最大化するためのクロスプラットフォームリリースは賢明な選択です。ただし、忠実なファンは、マイクロソフトがビジネス戦略で独占性を優先する方針から遠ざかるにつれ、デバイスの選択を再考するかもしれません。
新規定義:
– クロスプラットフォーム:複数の異なるプラットフォーム間でデータやプログラムを共有し連携することができる性質。
– Z世代:出生年が1995年以降の世代。
情報元:
– Xbox One Games: Phil Spencer’s Xbox Era
– Starfield, Redfall, Ark 2, and more: Xbox’s E3 2024 showcase explained
– Why Xbox Game Pass and cross-platform releases are at the forefront of Microsoft’s future