Ubisoft San Francisco Emulates Call of Duty in More Ways Than One

30 marca 2024
Ubisoft San Francisco Emulates Call of Duty in More Ways Than One

Ubisoft San Francisco’s online multiplayer shooter, XDefiant, has not only taken inspiration from Call of Duty in terms of gameplay but also seems to have adopted Activision’s work environment, according to sources. This revelation has sparked a conversation about the treatment of developers and the impact it has on creating successful games.

While developers have come forward with statements about the challenging work conditions they’ve faced during the development of XDefiant, we can replace their specific quotes with a descriptive sentence that captures the essence of their experiences. The team has endured grueling work hours, frequent changes to their ideas, missed deadlines, and instances of sexism. These issues highlight the high-pressure atmosphere that has been cultivated in an attempt to replicate the success of Call of Duty.

Game Director Wade Bagwell sheds light on the decision to emulate Activision’s work environment. He explains that adopting similar conditions was crucial to capturing the essence of Call of Duty. Bagwell acknowledges the prevalence of harassment behind the scenes in developing such a massive game, emphasizing that this treatment of employees is necessary to achieve the desired outcome. It appears that the transition to these poor workplace conditions was met with enthusiasm from much of the male staff, who viewed it as an opportunity to engage in inappropriate behavior towards their female colleagues while HR disregarded complaints.

The revelations regarding Ubisoft San Francisco’s emulation of Call of Duty and Activision’s work environment have sparked concerns about the industry’s treatment of developers. This case serves as a reminder of the challenges faced by the individuals responsible for creating the games we enjoy. It prompts us to reflect on the importance of fostering a healthy and respectful work environment that nurtures creativity and avoids subjecting employees to unnecessary pressure and mistreatment.

As the gaming industry continues to evolve, it is essential for companies to prioritize the well-being of their employees while delivering exceptional gaming experiences to their audience.

Ubisoft San Francisco jest twórcą gry wieloosobowej strzelanki online XDefiant, która nie tylko czerpie inspirację z Call of Duty pod względem rozgrywki, ale również wydaje się zaadoptować środowisko pracy Activision, jak sugerują źródła. Ta informacja wywołała rozmowy na temat traktowania twórców gier i wpływu jakie ma to na tworzenie udanych produkcji.

Twórcy gry zgłaszają trudne warunki pracy, jakie napotkali podczas tworzenia XDefiant. Moglibyśmy zastąpić ich konkretnymi cytatami opisującymi doświadczenia, ale możemy również opisać te problemy jednym zdaniem. Zespół przeszedł przez wyczerpujące godziny pracy, częste zmiany w ich pomysłach, nie dotrzymane terminy i przypadki seksizmu. Te kwestie podkreślają wysokociśnieniową atmosferę, która została stworzona w celu naśladowania sukcesu Call of Duty.

Dyrektor gry, Wade Bagwell, wyjaśnia decyzję o naśladowaniu środowiska pracy Activision. Wyjaśnia, że przyjęcie podobnych warunków było kluczowe dla uchwycenia istoty Call of Duty. Bagwell przyznaje, że nadużycia za kulisami przy tworzeniu tak ogromnej gry są powszechne, podkreślając, że takie traktowanie pracowników jest niezbędne do osiągnięcia pożądanego rezultatu. Wydaje się, że wprowadzenie tych złych warunków pracy spotkało się z entuzjazmem ze strony wielu mężczyzn w zespole, którzy traktowali to jako okazję do stosowania nieodpowiedniego zachowania wobec swoich koleżanek, podczas gdy dział HR ignorował skargi.

Ujawnienie naśladowania Call of Duty i środowiska pracy Activision w Ubisoft San Francisco wzbudziło obawy dotyczące traktowania twórców gier w branży. Ten przypadek przypomina nam o wyzwaniach, przed którymi stają osoby odpowiedzialne za tworzenie gier, którymi się cieszymy. Nakłania nas do refleksji nad ważnością tworzenia zdrowego i szanującego środowiska pracy, które sprzyja kreatywności i unika narażania pracowników na zbędne naciski i złe traktowanie.

W miarę rozwoju branży gier komputerowych, kluczowe jest, aby firmy priorytetyzowały dobrostan swoich pracowników, jednocześnie dostarczając wyjątkowe doświadczenia gracza swojej widowni.

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

Śledzenie pozycji ręki w wirtualnej rzeczywistości dzięki wysyłanym falom dźwiękowym oraz sztucznej inteligencji

Śledzenie pozycji ręki w wirtualnej rzeczywistości dzięki wysyłanym falom dźwiękowym oraz sztucznej inteligencji

Technologia śledzenia rąk w wirtualnej rzeczywistości cały czas się rozwija,
Nintendo Switch: Przeglądaj nowe gry na eShop

Nintendo Switch: Przeglądaj nowe gry na eShop

W ciągu najbliższych siedmiu dni na eShop Nintendo pojawi się