Scouting Out the PlayStation Portal: A Convenient Gaming Solution

Scouting Out the PlayStation Portal: A Convenient Gaming Solution

Scouting Out the PlayStation Portal: A Convenient Gaming Solution

Z biegiem lat i od czasu, gdy moje dzieci przejęły kontrolę nad telewizorem w salonie, musiałem przenieść moją PlayStation na monitor komputera w gabinecie. Chociaż lubię grać na dużym, wysokiej jakości ekranie, dzieci i moja żona zajmują większość czasu telewizora, a nawet jeśli nie, to mniej wygodne jest granie w gry brutalne, do których mogą być narażone dzieci.

PlayStation 5, ekran komputera i gabinet polubiły się nawzajem i umożliwiły mi wiele godzin odłączenia podczas gry w Spidermana czy CyberPunk, ale granie w wolnym czasie na stanowisku pracy nie tworzy rozłączenia między godzinami spędzonymi na relaksie a pracą.

Przenośne rozwiązanie

PlayStation Portal (Portal) wydawał się produktem, który miał rozwiązać sytuację, w której się znalazłem. Jest to przenośna konsola do gier stworzona przez Sony. Rzeczywiście, nazwanie jej przenośną konsolą trochę przesadą, ponieważ jest to tak naprawdę mobilne rozszerzenie PlayStation 5. Portal łączy się z PlayStation 5 za pomocą funkcji o nazwie Remote Play i faktycznie odbija stacjonarną konsolę na urządzenie przenośne. Nie można pobierać gier na portal, można grać w tytuły, które są na konsoli domowej.

Szybki Internet

Mój pierwszy kontakt z grą na Portalu był nieco męczący ze względu na opóźnienie reakcji. Przyczyną tego było przede wszystkim to, że PlayStation 5 znajduje się w miejscu, w którym sygnał WiFi nie dociera w pełni. Po przeniesieniu PlayStation do przestrzeni, w której mogę korzystać z połączenia internetowego (przewodowego), zmniejszeniu rozdzielczości PlayStation 5 do 1080p (portal i tak nie obsługuje wyższej rozdzielczości) oraz ograniczeniu częstotliwości odświeżania obrazu (portal obsługuje tylko 60 klatek na sekundę, a nie 120 klatek na sekundę), udało mi się uzyskać wystarczająco dobre transfery na portalu. Ważne jest posiadanie domowego internetu o rozsądnym szybkości przesyłania, w moim przypadku jest to pakiet internetowy o prędkości pobierania 1 giga i wysyłania 100 megabajtów, który osiągnął podobne wyniki co na Apple TV, ale na PlayStation 5 udało mi się uzyskać prędkość na poziomie 20 megabajtów, co było dla mnie wystarczające.

Nieco mobilny

Portal to przenośna konsola, ale tak naprawdę jest półprzenośna, ponieważ, jak wspomniałem, wymaga szybkiego i stabilnego połączenia internetowego, na które nie można polegać w przypadku podróży komunikacją publiczną lub samolotem. Ten aspekt znacznie ogranicza możliwości wykorzystania portalu. Będzie świetnie działać w domu, z przyjaciółmi lub w pracy, ale jeśli planujesz zabrać go w długą podróż lotniczą, zapomnij o tym.

Jakość dźwięku i wygoda

Jeśli chodzi o dźwięk, są to głośniki o podstawowej, płaskiej, ale mocnej jakości dźwięku. Możesz podłączyć tutaj przewodowe słuchawki, co najprawdopodobniej zrobisz, ponieważ nie można podłączyć standardowych słuchawek Bluetooth ani tych, które wymagają adapterów do działania z PlayStation 5 (próbowałem SteelSeries Arctis Nova 4 Wireless). Portal obsługuje jedynie dedykowane słuchawki Sony do konsol do gier, takie jak np. z serii Pulse.

Sama gra, jeśli połączenie internetowe działa dobrze, jest świetna (należy pamiętać, że czas połączenia z konsolą, zwłaszcza gdy jesteś poza domem, jest względnie długi, a nawet na sieci domowej nie jest natychmiastowe). Portal jest zaprojektowany dokładnie tak jak kontrolery gier do PlayStation 5, z tym że w środku znajduje się 8-calowy ekran LCD (to prawda, że nie jest to ekran OLED o bogatych kolorach i głębokim czerni, ale jakość obrazu jest tutaj bardzo udana).

Mimo że jest to dość duże i nieco ciężkie urządzenie (529 gramów), trzyma się wygodnie i ma taki sam uchwyt jak PlayStation, dzięki czemu od razu czujesz się jak w domu (wliczając w to wibracje kontrolera). Sam ekran nie jest pełnowartościowym ekranem dotykowym, ale są tutaj dwa obszary dotykowe oznaczone niebieskim podświetleniem, które zastępują touchpad w standardowym kontrolerze PlayStation 5. Ekran ma również dobrze doświetloną matrycę, jednak nie jest zbyt mocny do użytku na zewnątrz.

Cena i podsumowanie

Podsumowując, PlayStation Portal bardzo mi się spodobał – jest to akcesorium, które umożliwia przenoszenie (choć w ograniczonym zakresie) gier z PlayStation 5. Uważam, że jest to głównie odpowiednie dla osób, które nie mają stałego dostępu do telewizora. Czy to małżonka, która monopolizuje telewizor w salonie, czy rodzice, którzy chcą, aby dzieci grały w swoim pokoju. W takich przypadkach portal stanowi produkt, który umożliwia przyjemne doświadczenia w grach. Cena to 950 złotych (oficjalny importer Isfar).

Przemysł gier wideo

Przemysł gier wideo jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywki na świecie. W 2020 roku wartość globalnego rynku gier wideo osiągnęła 159,3 miliarda dolarów i prognozuje się, że w ciągu najbliższych lat będzie nadal rosła. (Źródło: Newzoo)

W Polsce rynek gier wideo również rozwija się dynamicznie. Według danych Polskiego Stowarzyszenia Gry Video (PSGV), wartość rynku gier wideo w Polsce w 2020 roku wyniosła około 1,84 miliarda złotych. (Źródło: PSGV) Zapotrzebowanie na nowoczesne rozwiązania, takie jak przenośne konsole do gier, nadal rośnie.

Prognozy rynkowe

Prognozy dotyczące przyszłości przenośnych konsol do gier, takich jak PlayStation Portal, są obiecujące. Według raportu firmy Allied Market Research, światowy rynek przenośnych konsol do gier ma się podwoić do 2027 roku, osiągając wartość 5,4 miliarda dolarów. (Źródło: Allied Market Research) Wzrost popularności urządzeń mobilnych i rosnące zapotrzebowanie na rozrywkę w podróży lub poza domem przyczyniają się do wzrostu sprzedaży przenośnych konsol do gier.

Problemy związane z tym przemysłem

Mimo dynamicznego wzrostu, przemysł gier wideo wciąż stoi przed pewnymi wyzwaniami. Jednym z głównych problemów jest piractwo oprogramowania. Nielegalne kopiowanie i dystrybucja gier wideo stanowi poważne zagrożenie dla producentów i wydawców. Firmy muszą podejmować działania mające na celu ochronę swoich produktów i walkę z nielegalnymi kopiami.

Innym problemem jest uzależnienie od gier wideo. Niektórzy gracze mogą mieć trudności z kontrolowaniem swojego czasu spędzanego na grach, co może prowadzić do negatywnych skutków dla zdrowia i relacji interpersonalnych. W odpowiedzi na ten problem, organizacje i instytucje rządowe podejmują działania mające na celu edukację i promowanie zdrowego podejścia do korzystania z gier wideo.

(links to main domain)

– Polskie Stowarzyszenie Gry Video: link
– Allied Market Research: link

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com