Polaris repræsenterer højdepunktet af vores kreative bestræbelser. Mens vi stadig er i forproduktionsfasen, har vi til hensigt at starte produktionen i den sidste halvdel af året, udtalte Michal Nowakowski, meddirektør for CD Projekt.
I en nylig udvikling har virksomheden etableret et nyt Shared Services-team for at fungere som en bro mellem udviklingsteams og de værktøjer og effektiviteter, der er indført ved at anvende Unreal Engine 5. I øjeblikket er halvdelen af dette team dedikeret til behovene i Polaris-projektet, men denne tildeling er underlagt ændringer, som andre projekter skrider frem.
Yderligere har CD Projekt bekræftet, at salget af Cyberpunk 2077 har oversteg $750 millioner på tværs af alle platforme, herunder succesen med Phantom Liberty.
Skabning af Nye Stier inden for Den Polske Videospilsektor
Videospilindustrien i Polen står som en af de hurtigst voksende sektorer i økonomien. Ifølge en rapport fra det Polske Institut for Digital Økonomi nåede værdien af videospilmarkedet i Polen næsten 2,5 milliarder polske zloty i 2020. Det forventes, at denne værdi vil fortsætte sin stigning i de kommende år.
Prognoser for Videospilmarkedet
Markedsprognoser antyder, at den globale værdi af videospilmarkedet står til at overstige $300 milliarder inden 2025. Fremgangen med mobilplatforme og esports, udviklingen af virtual reality-teknologi, og spil på forespørgsel er primære faktorer, der driver væksten i denne sektor.
Udfordringer for Videospilindustrien
Trods sin hurtige vækst står den polske videospilindustri over for udfordringer. Et af problemerne er manglen på tilstrækkelig økonomisk støtte til polske udviklere, især små og mellemstore virksomheder. Mangel på fagfolk inden for spilproduktion og konkurrencen med store internationale selskaber udgør også udfordringer for den indenlandske sektor.
Relaterede Links:
– CD Projekt Nyheder
– Rapport fra Polske Institut for Digital Økonomi
Se vores video om fremtiden for spilindustrien: Se Nu
FAQ
The source of the article is from the blog meltyfan.es