10 lat od przejęcia przez Facebooka Oculus VR

10 lat od przejęcia przez Facebooka Oculus VR

10 lat od przejęcia przez Facebooka Oculus VR

Dziesięć lat minęło od momentu, kiedy Facebook przejął startup VR Oculus. To bardzo ważne urodziny do świętowania, ponieważ to ogłoszenie było punktem zwrotnym dla rzeczywistości wirtualnej: wejście Facebooka sprawiło, że wszyscy zrozumieli, że VR może być technologią przyszłości. Hype wywołany tą wiadomością był ogromny i wokół ekosystemu XR wiał elektrycznymi emocjami. Inwestycje zaczęły napływać, a wszystkie duże marki zastanawiały się, jaka mogłaby być ich strategia w dziedzinie VR. Od 2014 roku pieniądze i zaangażowanie Facebooka przyspieszyły rozwój i świadomość wokół XR w sposób niespotykany dotąd, więc powinniśmy teraz dziękować firmie, która teraz nosi nazwę Meta, że nawet Apple wydał w tym roku własny zestaw XR. Oczywiście nie wszystko było różowe, a jest wiele rzeczy, które firma Facebook/Meta zrobiła na przestrzeni lat, których nie lubię, począwszy od zwolnienia Palmera Luckeya, na obowiązkowym logowaniu do Facebooka i stworzeniu zamkniętej platformy kończąc. Ale na dobre i złe, od tamtego dnia w 2014 roku VR nie był już taki sam. Mam nadzieję, że za 10 lat będę mógł powiedzieć to samo i komentować jego masową adopcję.

Apple ogłosi aktualizacje VisionOS na WWDC 2024

Dzisiejszy przegląd informacji na temat Apple Vision Pro zaczyna się od ujawnienia dat WWDC 2024: 10 – 14 czerwca. To wydarzenie upłynie rok od ogłoszenia Apple Vision Pro, punktu zwrotnego dla rzeczywistości wirtualnej (o podobnej wadze jak przejęcie Oculus przez Facebooka). Na tegorocznym wydarzeniu Apple ogłosi nowości dotyczące VisionOS, a niektórzy spekulują, że to może być moment, w którym zostanie ujawniona wersja VisionOS 2.0. Rzetelny analityk Apple, Mark Gurman, pisze, że bardziej rozbudowana aktualizacja VisionOS 2.0, o kodowej nazwie „Constellation”, zostanie wydana w tym roku, a WWDC może być dobrym momentem na jej ujawnienie. Jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji w Vision Pro są Spatial Personas, i wszyscy mamy nadzieję, że zostaną one częścią nowej aktualizacji VisionOS.

Dziesięć lat minęło od momentu, kiedy Facebook przejął startup VR Oculus. To bardzo ważne urodziny do świętowania, ponieważ to ogłoszenie było punktem zwrotnym dla rzeczywistości wirtualnej: wejście Facebooka sprawiło, że wszyscy zrozumieli, że VR może być technologią przyszłości. Hype wywołany tą wiadomością był ogromny i wokół ekosystemu XR wiał elektrycznymi emocjami. Inwestycje zaczęły napływać, a wszystkie duże marki zastanawiały się, jaka mogłaby być ich strategia w dziedzinie VR. Od 2014 roku pieniądze i zaangażowanie Facebooka przyspieszyły rozwój i świadomość wokół XR w sposób niespotykany dotąd, więc powinniśmy teraz dziękować firmie, która teraz nosi nazwę Meta, że nawet Apple wydał w tym roku własny zestaw XR. Oczywiście nie wszystko było różowe, a jest wiele rzeczy, które firma Facebook/Meta zrobiła na przestrzeni lat, których nie lubię, począwszy od zwolnienia Palmera Luckeya, na obowiązkowym logowaniu do Facebooka i stworzeniu zamkniętej platformy kończąc. Ale na dobre i złe, od tamtego dnia w 2014 roku VR nie był już taki sam. Mam nadzieję, że za 10 lat będę mógł powiedzieć to samo i komentować jego masową adopcję.

Apple ogłosił, że na WWDC 2024 planuje aktualizacje dla swojego systemu VisionOS. Wydarzenie odbędzie się w dniach 10-14 czerwca i przypada rok od premiery Apple Vision Pro, która była kolejnym kluczowym momentem dla rozwoju rzeczywistości wirtualnej (podobnym do przejęcia Oculus przez Facebooka). W tym roku spodziewane są nowości związane z VisionOS, a niektórzy spekulują, że może to być moment, w którym zostanie ujawniona wersja VisionOS 2.0. Według znanego analityka Apple, Marka Gurmana, bardziej rozbudowana aktualizacja VisionOS 2.0 o kodowej nazwie „Constellation” zostanie wydana w tym roku, a WWDC może być dobrym momentem na jej prezentację. Jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji w Vision Pro są Spatial Personas, i wszyscy mamy nadzieję, że znajdą się one wśród nowych aktualizacji VisionOS.

Przewidywania dotyczące rynku VR w przemyśle

Rzeczywistość wirtualna (VR) ma potencjał, aby rewolucjonizować różne branże. W przemyśle prognozuje się, że zastosowanie VR będzie miało znaczący wpływ na naukę i szkolenia, projektowanie i wizualizację, zdrowie i opiekę medyczną, a nawet turystykę i rozrywkę. Według raportu firmy Grand View Research, globalny rynek VR w przemyśle wart był 2,25 miliarda dolarów w 2020 roku i przewiduje się, że wzrośnie z CAGR (wzrostem rocznym) wynoszącym 42,9% w latach 2021-2028. Wraz z rozwojem technologii i rosnącym zainteresowaniem ze strony przedsiębiorstw, rynek VR w przemyśle oczekuje znaczącego wzrostu w najbliższych latach.

Wyzwania dla branży VR

Mimo obiecujących perspektyw rynku VR, branża wciąż stoi przed pewnymi wyzwaniami. Jednym z największych wyzwań jest wysoka cena urządzeń VR, które mogą stanowić barierę wejścia dla niektórych firm. Ponadto, wcześniejsze doświadczenia użytkowników z urządzeniami VR mogły być często niezadowalające ze względu na ograniczenia techniczne, takie jak niskie rozdzielczości, ograniczony kąt widzenia czy niewygodne noszenie urządzeń. Jednak wraz z postępem technologicznym i innowacjami, te problemy są stopniowo rozwiązywane.

Związane linki
Apple oficjalna strona
Grand View Research

The source of the article is from the blog crasel.tk