Tworzenie doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej dla Quest w Unity

Tworzenie doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej dla Quest w Unity

Tworzenie doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej dla Quest w Unity

Kiedy tworzymy doświadczenia w rzeczywistości mieszanej, często koncentrujemy się na wykorzystaniu technologii passthrough, aby stworzyć tło dla wirtualnej gry. Jednak istnieje wiele innych sposobów, w jakie można połączyć świat rzeczywisty i wirtualny. W tym artykule przedstawię Ci jedno z takich doświadczeń – śniadaniowy pokaz kulinarny, w którym fizyczne elementy wpływają na wirtualne.

Aby stworzyć to doświadczenie w Unity dla Quest, możemy skorzystać z platformy Meta SDK. Po uruchomieniu Unity i utworzeniu nowego projektu URP, importujemy paczkę Meta All-In-One SDK, która daje nam możliwość dodawania różnych funkcjonalności do aplikacji. Następnie korzystając z narzędzi Meta, w tym meta-passthrough, ustawiamy scenę do działania w mieszanej rzeczywistości. W prosty sposób można tworzyć takie aplikacje, które łączą elementy rzeczywiste z wirtualnymi.

W kolejnym kroku, aby stworzyć „dziurę” w wirtualnym świecie, wykorzystujemy tzw. shader „PunchThroughPassthrough” dostępny w paczce Meta XR Core SDK. Tworzymy sześcian w scenie i nadajemy mu ten shader, dzięki czemu staje się on otworem w wirtualnym świecie, ujawniającym obraz z kamery passthrough.

Zanim zaczniemy eksperymentować z połączeniem rzeczywistego i wirtualnego, musimy jednak pamiętać o kilku rzeczach. Przede wszystkim to, że proces tworzenia jest prototypowy, a nasze rozwiązania nie są zoptymalizowane. Po drugie, doświadczenie opisane w tym artykule nie jest kroczkowym samouczkiem, ale może stanowić dobry punkt startowy dla bardziej doświadczonych deweloperów Unity.

Tworzenie aplikacji rzeczywistości rozszerzonej może być nie tylko użyteczne, ale także fascynujące. Pozwala nam to na eksplorowanie relacji między światem rzeczywistym a wirtualnym, tworzenie powiązań i wzajemnych wpływów między nimi. Przełamywanie granic między tymi dwoma światami otwiera nowe możliwości i zapewnia niezwykłe doświadczenia użytkownikom.

Przemysł rzeczywistości mieszanej rozwija się dynamicznie i prognozy rynkowe wskazują na dalszy wzrost tego sektora. Według raportu firmy MarketsandMarkets, wartość globalnego rynku rzeczywistości mieszanej będzie się zwiększać z roku na rok, osiągając łączną wartość około 125 miliardów dolarów do 2024 roku. Świadczy to o coraz większym zainteresowaniu firm i konsumentów tą technologią.

Jednym z głównych wyzwań w branży jest jeszcze niedoskonała jakość i wydajność sprzętu. Choć urządzenia do rzeczywistości mieszanej, takie jak Oculus Quest czy HoloLens, stają się coraz bardziej zaawansowane, nadal istnieją ograniczenia dotyczące jakości obrazu, wygodności noszenia i czasu pracy na baterii. Producentom urządzeń nadal brakuje większej dostępności, zwłaszcza w Polsce, co utrudnia rozwój rynku.

Innym problemem jest brak standardów i interoperacyjności między różnymi platformami rzeczywistości mieszanej. Wiele aplikacji i doświadczeń jest obecnie dostępnych tylko na konkretnych urządzeniach i nie są one kompatybilne między sobą. Jest to utrudnienie dla użytkowników, którzy muszą wybrać odpowiednie urządzenia i oprogramowanie dla swoich potrzeb.

Jednak mimo tych wyzwań, istnieje wiele możliwości dla firm i deweloperów w branży rzeczywistości mieszanej. Przeszłość pokazała, że technologie związane z wirtualną rzeczywistością i rozszerzoną rzeczywistością znalazły zastosowanie w wielu dziedzinach, takich jak medycyna, edukacja, architektura, przemysł, sztuka i rozrywka. Rynek ten ma ogromny potencjał dla twórców treści, producentów sprzętu oraz dostawców usług.

Branża rzeczywistości mieszanej nadal ewoluuje i przewiduje się, że wraz z wprowadzeniem nowych technologii, takich jak sensoryka dotykowa i lekkie okulary AR, rynek ten będzie się dalej rozwijał. Jest to fascynujący czas dla przemysłu i zainteresowanie tą technologią nadal będzie rosło w nadchodzących latach.

Przykładowe linki do głównych domen związanych z tematyką artykułu:
MarketsandMarkets
Oculus
HoloLens
Unity

The source of the article is from the blog toumai.es