تکنولوژی واقعیت مختلط راه را برای تجربیات نوآورانه و فریبنده ایی باز کرده که پلی بین دنیای فیزیکی و مجازی بنا کرده است. یکی از تجربیات نوآورانه این استعراض کلیه آشپزی فریبنده است که قطعات فیزیکی به طور بیوقفه با جهان مجازی تعامل میکنند و عادات روزمره را به ماجراهای بینظیر تبدیل میکنند.
بروز تجربیات واقعیت مختلط جذاب با استفاده از Unity برای سکوهایی مانند Quest، توسط توسعه دهندگان که از قدرت Meta SDK استفاده میکنند، به وجود میآید. با یکجایی Meta All-In-One SDK در پروژه Unity خود، توسعه دهندگان به دسترسی به ابزارها و عملکردهای بسیاری برای بهبود برنامههایشان دست پیدا میکنند. با بهره گیری از ابزارهایی مانند meta-passthrough، توسعه دهندگان میتوانند به راحتی عناصر دنیای واقعی را با محیطهای مجازی ترکیب کرده و یک جهان از امکانات خلاق را در دسترس داشته باشند.
استفاده از یک “پرتال” در دنیای مجازی شامل استفاده از شیدرهایی مانند “PunchThroughPassthrough” از بسته بندی Meta XR Core SDK است. با اعمال این شیدر بر روی اشیاء در دونه، توسعه دهندگان میتوانند به طور بیوقفه دنیای فیزیکی را با دنیای مجازی ادغام کرده و نگاهی به دنیای واقعی از طریق ظاهر مجازی بنمایانند.
قبل از ورود به دنیای واقعیت مختلط، لازم است که به یدی وجود داشته باشد که فرآیند توسعه به صورت تکراری است و حلول ممکن است به طور کامل بهینه نباشند. در حالیکه این مقاله به عنوان یک رهنمود پایه خدمت میکند، توسعه دهندگان ماهر Unity میتوانند از این نگرشها به عنوان یک بن بست برای زیربنای تجربیات واقعیت مختلط پیچ دهند.
مفهوم برنامههای واقعیت مختلط فراتر از محاسن بیشانه است؛ این یک راه که به کاوش در تعامل پیچیده بین دنیای فیزیکی و مجازی، ترویج ارتباطات و تأثیرات متقابل بین این دو جهان می پردازد. تجزیه و تحلیل موانع بین این دو دنیا اکتساب امکانات تازه را باز میکند و تجربیات بینظیری را برای کاربران فراهم می کند.
صنعت واقعیت مختلط در مسیر صعودی قرار دارد و پیشبینی های بازار نشان دهنده افزایش پایدار آن است. به گفته گروه بازارها و بازارهای، ارزش کلی بازار واقعیت مختلط جهانی تا سال 2024 به مقدار حدود $125 میلیارد میرسد که علاقه رو به رو به این تکنولوژی تبدیلکننده را مورد تأمل قرار داده ویبانک
سوالات متداول (FAQ):
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br