يواجه قطاع الألعاب الإلكترونية في الهند تحديات كبيرة نتيجة لفرض ضريبة القيمة المضافة بنسبة 28% على الشركات العاملة في هذا القطاع. يقدم هذا المقال نظرة جديدة حول هذه التحديات والآثار المحتملة على الصناعة.
أسئلة شائعة
ما هي الألعاب الإلكترونية؟
الألعاب الإلكترونية هي الألعاب التي تُلعب عبر الإنترنت على أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف الذكية.
ما هي الضريبة على القيمة المضافة؟
الضريبة على القيمة المضافة هي نوع من الضرائب تفرض على القيمة المضافة للسلع أو الخدمات مع كل مرحلة من مراحل الإنتاج والتوزيع.
تعتزم المحكمة العليا المقرة في نيودلهي الاستماع إلى الدعاوى المكدسة التي تتحدى ضريبة القيمة المضافة بنسبة 28% على الشركات المتورطة في الألعاب الإلكترونية. تسعى هذه الدعاوى إلى التحقيق في مسألة الضريبة المتواصلة في هذا القطاع وتحديد ما إذا كانت تلك الألعاب ذات طابع مهاري أم يعتبروها ألعاب حظ، وما إذا كانت تندرج ضمن نطاق الرهان والمقامرة.
ومن بين هذه الدعاوى، دعوى قدمتها Gameskraft ودعاوى من قبل EGF وPlay Games24x7. كما تم استدعاء الحكومة المركزية من قبل المحكمة العليا لتقديم الردود الخطية في كل الدعاوى خلال ثلاثة أسابيع. مقرر جلسة الاستماع الجماعية هو نهاية أبريل.
قد يتسبب فرض الضريبة على هذه الشركات في صعوبات مالية خطيرة لهذا القطاع الذي قدم العديد من الشكاوى للمحكمة العليا بتحدي فرض هذه الضريبة. القضية تتعلق بتعديل المجلس الضريبي الذي يُفرض ضريبة بنسبة 28% على “القيمة الإجمالية” للرهانات أو مساهمات الدخول في الألعاب الإلكترونية.
يتجادل الشركات في هذا السياق بأن الضريبة ينبغي أن تطبق فقط اعتبارًا من الأول من أكتوبر، بينما يؤكد الحكومة أن التعديلات الجديدة ليست رجعية، وبالتالي الضريبة ليست مستردة بشكل قديم.
The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl