Die Zukunft der ARPGs: Neue Spiele-Dynamiken im Wandel

Die Zukunft der ARPGs: Neue Spiele-Dynamiken im Wandel

Last Epoch and Diablo: A Tale of Different Goals

In der stetig wachsenden Welt der Action-RPGs sorgen Titel wie „Pfad der Verbannung“ und „Letzte Epoche“ weiterhin für innovative Impulse im Gaming-Bereich. Jeder Spieleentwickler hat die Gelegenheit, die Fortschritte seiner Branchenkollegen zu beobachten und daraus Inspiration zu ziehen. Andrew Chambers, ehemaliger Designer bei Blizzard und leitender Entwickler von „Diablo 3“, beleuchtet die gegensätzlichen Ziele, die Spiele wie „Letzte Epoche“ von der traditionellen „Diablo“-Reihe abheben lassen.

„Letzte Epoche“ zeichnet sich nach Chambers durch ein äußerst komplexes Klassen- und Subklassensystem aus, das eine beispiellose Charakteranpassung und unendliche Möglichkeiten ermöglicht, ein Merkmal, das es in der Spielelandschaft einzigartig macht. Die Zitate wurden durch beschreibende Sätze ersetzt.

„Diablo 3“ hingegen legte den Schwerpunkt auf die Zugänglichkeit für eine breite Spielerschaft und entschied sich für einfachere und geradlinigere Spielmechaniken im Vergleich zur Komplexität, die in „Letzte Epoche“ zu finden ist.

Des Weiteren lobt Chambers das innovative Handelssystem von „Letzte Epoche“, das sich um den „Kreis des Glücks“ und die „Händlergilde“ dreht, als Modell, von dem andere Spieleentwickler des Genres lernen könnten. Im Gegensatz dazu konzentrierte sich Blizzard darauf, eine sichere Handelsumgebung für Spieler zu schaffen, wobei Komfort und Sicherheit im Vordergrund standen.

Chambers vergleicht auch den Ansatz von „Diablo 3“ in Bezug auf Schwierigkeitsgrade. Während das Spiel zunächst eine formidale Herausforderung bot, verlagerte es im Laufe der Zeit seinen Fokus auf Effizienz und belohnte Spieler dafür, die besten Ausrüstungsgegenstände zu erlangen.

In Bezug auf Endspiel-Inhalte erkennt Chambers an, dass „Diablo 3“ weniger Wert auf diesen Bereich legte und sich stattdessen mehr auf die Erzählung und den Fortschritt durch Akte konzentrierte. Im Gegensatz dazu bietet „Letzte Epoche“ ein robustes Endspiel-Erlebnis, das von „Pfad der Verbannung“ beeinflusst ist und eine natürliche Erweiterung des Gameplays darstellt.

Es ist wichtig zu betonen, dass Chambers‘ Erkenntnisse darauf abzielen, die divergierenden Ziele beider Spiele hervorzuheben, anstatt „Diablo“ zu kritisieren. „Diablo 3“ wurde in einer anderen Gaming-Ära entwickelt und darauf ausgerichtet, die sich im Laufe der Zeit verändernden Erwartungen der Spieler zu erfüllen.

Für Liebhaber des ARPG-Genres, die in die Welt von „Letzte Epoche“ eingetaucht sind, lohnt es sich zu erwähnen, dass der PTR-Test für die vierte Saison von „Diablo 4“ derzeit läuft. Darüber hinaus kann die Erkundung der neuesten Klassenliste und das Entdecken optimaler Builds denen, die sich auf ein Abenteuer in der Welt von „Letzte Epoche“ begeben wollen, helfen, den ultimativen Helden zu erschaffen.

**FAQ**

**1. Was sind ARPGs?**

ARPG steht für Action Role-Playing Game, ein Genre, das Elemente traditioneller Rollenspiele mit Echtzeit-Action-Gameplay kombiniert.

**2. Was sind Endspiel-Inhalte in einem Videospiel?**

Endspiel-Inhalte beziehen sich auf Aktivitäten, Herausforderungen und Belohnungen, die Spielern zur Verfügung stehen, nachdem sie die Hauptgeschichte oder primären Ziele eines Spiels abgeschlossen haben. Diese Inhalte sollen den Spielern über die anfängliche Spielerfahrung hinaus anhaltende Begeisterung und Freude bieten.

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