„Naujųjų žaidimų kova su senaisiais: vartotojų tendencijų evoliucija“

8 balandžio 2024
Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Naujas tyrimas, atliktas Newzoo, atskleidė įdomią tendenciją globalioje žaidimų industrijoje: daugelis žaidėjų praleidžia daugiau laiko žaidžiant senus žaidimus negu tyrinėjant naujas leidimas. Ši žaidėjų elgesio kaita reikšmingai veikia žaidimų pasaulio vaizdą, skatindama kūrėjus pergalvoti strategijas ir požiūrius, kaip efektyviai užmegzti ryšį su savo auditorija.

Naujojo tyrimo duomenimis, nors žaidimų industrija 2023 m. patyrė 2,6% augimą ir pasiekė didžiulį 93,5 mlrd. USD pajamų lygį, augimo tempas atrodo sulėtėjęs. Vidutinis ketvirčio žaidimo laikas nuo 2021 m. pirmo ketvirčio sumažėjo 26%, nurodydamas pastebimą pokytį žaidėjų įpročiuose po pandemijos laikotarpio. Stulbinamai, 60% žaidėjų bendro žaidimo laiko yra priskiriama žaidimams, kurie yra bent šešerių metų senumo.

Populiarūs žaidimai skirtingose platformose apima įsitvirtinusius favoritus, tokius kaip Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, The Sims 4 ir Grand Theft Auto V. Nepaisant naujų leidimų, tokiais kaip EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 ir Starfield, dauguma dešimties populiariausių žaidimų pagal mėnesinius aktyvių vartotojų skaičius yra seni leidimai.

Dėl to nauji žaidimų leidimai susiduria su dideliu konkurenciniu spaudimu iš gerai įsitvirtinusių žaidimų su jau esančiomis didelėmis žaidėjų auditorijomis. Kūrėjai turi strategiškai apsidairyti šiame konkurenciniame pasaulyje, norėdami pritraukti žaidėjų dėmesį ir skatinti ilgalaikį įsitraukimą.

Svarbu paminėti, kad naujiem žaidimams kasmet priskirta tik 8% viso žaidimo laiko 2023 m., o išsiskiriančius naujokų įėjimus sudaro Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring ir Starfield.

Norintiems tapti žaidimų kūrėjais, yra viltis pereiti į rinką su nauju leidimu. Vis dėlto reikia suprasti esamas rinkos sąlygas ir dominančius žaidimų tendencijas, norint pritraukti naują auditoriją.

Newzoo ataskaita patvirtina svarbų pokytį žaidėjų įpročiuose, nurodydamas didėjantį norą žaisti senus žaidimus, kurie rezonuoja su esamu žaidimų bendruomenės būkle. Ateityje nauji žaidimų leidimai turės iššūkių užburti ir išlaikyti savo potencialią auditoriją šiame besikeičiančiame žemėlyje.


DUK

K: Kokie veiksniai skatina žaidėjus daugiau laiko skirti seniesiems žaidimams?
A: Kelios priežastys daro įtaką žaidėjų pageidavimui žaisti senus leidimus, įskaitant nostalgiją, įsitvirtinusias bendruomenes ir patikrintas žaidimo mechanikas, kurios rezonuoja su auditorija.

K: Kaip naujieji žaidimai konkuruoja su įsitvirtinusiems leidimams kaip „Fortnite“ ir „Roblox“?
A: Naujiems žaidimams dažnai kyla iššūkių konkuruoti su įsitvirtinusiais leidimais, siūlydami inovatyvias žaidimo mechanikas, įtraukiančią turinį ir tvirtai išlaikantys atsidavusią žaidėjų bendruomenę.

K: Ką kūrėjai turėtų apsvarstyti leisdami naują žaidimą šioje konkurencingoje rinkoje?
A: Kūrėjai turi turėti supratimą apie rinkos tendencijas, žaidėjų preferencijas ir savo žaidimo unikalius pranašumus, siekiant efektyviai pritraukti potencialių žaidėjų dėmesį ir sukurti tvarią žaidėjų auditoriją.

The source of the article is from the blog enp.gr

Don't Miss

Jak odblokować aktualizację Prima Aprilis w Minecraft

Disfunkcionalių technologijų paslaptys Minekrafte: įžvalgos ir nuotykiai

Pasiruoškite, drąsūs nuotykių ieškotojai, nes disfunkcinės technologijos Minekrafte iškilo iš
Earn Alliance Expands Team with Key Hires

Pajamų aljansą išplečia komanda su svarbiais naujokais

„Earn Alliance“, pirminis web3 žaidimų agregatorius ir atradimų platforma, džiaugiasi