Die Vorliebe für ältere Spiele: Ein Wandel in den Gaming-Gewohnheiten

Die Vorliebe für ältere Spiele: Ein Wandel in den Gaming-Gewohnheiten

Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Eine kürzlich von Newzoo durchgeführte Studie beleuchtet einen faszinierenden Trend innerhalb der globalen Gaming-Industrie: Viele Spieler investieren mehr Zeit in ältere Spiele, anstatt neue Veröffentlichungen zu erkunden. Diese Veränderung im Spielerverhalten beeinflusst maßgeblich die Landschaft des Gamings und zwingt Entwickler dazu, ihre Strategien und Ansätze zur effektiven Bindung ihres Publikums zu überdenken.

Während die Gaming-Branche im Jahr 2023 ein moderates Wachstum von 2,6% verzeichnete und einen Umsatz von enormen 93,5 Milliarden US-Dollar erzielte, scheint das Tempo des Wachstums zu verlangsamen. Die durchschnittliche quartalsweise Spielzeit ist seit Q1 2021 um 26% gesunken, was auf einen deutlichen Wandel in den Spieler-Gewohnheiten nach der Pandemie hinweist. Überraschenderweise entfällt 60% der Gesamtspielzeit der Spieler auf Titel, die mindestens sechs Jahre alt sind.

Beliebte Spiele auf verschiedenen Plattformen umfassen etablierte Favoriten wie Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, Die Sims 4 und Grand Theft Auto V. Trotz des Vorhandenseins neuerer Titel wie EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 und Starfield gehören die meisten der zehn meistgespielten Spiele basierend auf monatlich aktiven Nutzern zu älteren Veröffentlichungen.

Als Ergebnis sehen sich neue Spielveröffentlichungen einem harten Wettbewerb von etablierten Titeln mit bereits großen Spieler-Communities gegenüber. Entwickler müssen dieses Wettbewerbsumfeld strategisch navigieren, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erlangen und langfristige Bindungen aufzubauen.

Laut Newzoo stellen Branchenriesen wie Fortnite und Roblox aufgrund ihres innovativen nutzergenerierten Inhalts, der kontinuierliche Spielerbeteiligung gewährleistet, eine bedeutende Herausforderung für Publisher dar. Die Möglichkeit für Spieler, innerhalb dieser Plattformen einzigartige Erlebnisse zu schaffen, macht sie zu etwas Besonderem und bietet einen Wettbewerbsvorteil, den andere Spiele nur schwer erreichen.

Es ist erwähnenswert, dass nicht-jährliche neue Spiele im Jahr 2023 nur 8% der Gesamtspielzeit ausmachten, wobei herausragende Neulinge wie Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring und Starfield zu finden sind.

Für aufstrebende Spieleentwickler besteht weiterhin Hoffnung, mit einem neuen Titel in den Markt einzudringen. Newzoo betont jedoch die Bedeutung, die aktuellen Marktbedingungen und die dominierenden Gaming-Trends zu verstehen, bevor man versucht, ein neues Publikum anzulocken.

Der Bericht von Newzoo unterstreicht einen signifikanten Wandel in den Spieler-Gewohnheiten und deutet auf eine wachsende Präferenz für ältere Spiele hin, die mit der aktuellen Gaming-Community resonieren. In den kommenden Jahren werden neue Spielveröffentlichungen vor Herausforderungen stehen, um ihr potenzielles Publikum in dieser sich entwickelnden Landschaft zu gewinnen und zu halten.


**FAQs**

**Q: Welche Faktoren tragen dazu bei, dass Spieler mehr Zeit mit älteren Spielen verbringen?**
A: Mehrere Faktoren beeinflussen die Vorliebe der Spieler für ältere Titel, darunter Nostalgie, etablierte Communities und bewährte Gameplay-Mechaniken, die auf das Publikum abgestimmt sind.

**Q: Wie konkurrieren neuere Spiele mit etablierten Titeln wie Fortnite und Roblox?**
A: Neuere Spiele haben oft Schwierigkeiten, mit etablierten Titeln zu konkurrieren, indem sie innovative Gameplay-Mechaniken, ansprechende Inhalte und den Aufbau einer engagierten Spieler-Community bieten.

**Q: Was sollen Entwickler berücksichtigen, wenn sie ein neues Spiel in diesem wettbewerbsintensiven Markt starten?**
A: Entwickler müssen sich der Markttrends, Spielerpräferenzen und einzigartigen Verkaufsargumente ihres Spiels bewusst sein, um das Interesse potenzieller Spieler effektiv zu wecken und eine nachhaltige Spieler-Community aufzubauen.


Bitte beachten Sie, dass die Quelle dieser Informationen von der von Newzoo durchgeführten Studie stammt.

The source of the article is from the blog macnifico.pt