Новітні тенденції у світі екшен RPG: погляд на майбутнє

Новітні тенденції у світі екшен RPG: погляд на майбутнє

Last Epoch and Diablo: A Tale of Different Goals

У швидкозростаючому ринку екшен RPG, такі як “Шлях Вигнання” та “Останнє тисячоліття”, продовжують розвивати межі інновацій у галузі геймінгу. Кожен розробник гри має можливість спостерігати та черпати натхнення з досягнень своїх колег у галузі. Екс-дизайнер Blizzard та головний розробник Diablo 3, Ендрю Чемберс, досліджує протилежні цілі, які відділяють гри, подібні до “Останнього тисячоліття”, від традиційної франшизи Diablo.

Чемберс відзначає, що “Останнє тисячоліття” відрізняється від Diablo 3 тим, що пропонує високоповерхову систему класів та підкласів, яка дозволяє неперевершену кастомізацію персонажа і безмежні можливості, функція, що робить його винятковим у геймінговому ландшафті.

Diablo 3, з іншого боку, надавав перевагу доступності широкій гравцівській базі, обираючи простіші та прямолінійніші системи геймплею порівняно зі складністю, яку можна знайти в “Останньому тисячолітті”.

Попередніше, Чемберс зауважив інноваційну систему торгівлі “Останнього тисячоліття”, яка базується на Колі Fortune та Гільдії Торговців, як модель, з якою інші розробники гри в цьому жанрі можуть взяти приклад. На відміну від цього, Blizzard акцентував увагу на створенні безпечного середовища для гравців у торгівлі, надаючи перевагу комфорту та безпеці.

Чемберс також порівнює підхід Diablo 3 до складності. Хоча гра спочатку була викликом, з часом вона почала акцентувати увагу на ефективності та нагородженні гравців за отримання найкращого зброю.

Щодо контенту післягри, Чемберс визнає, що Diablo 3 приділяв менше уваги цьому аспекту, віддаючи перевагу розповіді та прогресу через дії. Навпаки, “Останнє тисячоліття” надає міцний досвід післягрового контенту, під впливом “Шляху Вигнання”, пропонуючи природне продовження геймплею.

Важливо підкреслити, що висловлювання Чемберса спрямовані на відзначення відмінних цілей, встановлених обома грою, а не на критику Diablo. Diablo 3 був розроблений у різний епоху геймінгу, створений для відповіді на змінні очікування гравців протягом часу.

Для поціновувачів жанру ARPG, що поглибилися у світ “Останнього тисячоліття”, варто відзначити, що тест PTR для сезону 4 Diablo 4 триває зараз. Крім того, для тих, хто хоче вирушити у пригоду у світ Last Epoch, вивчення останнього списку класів та виявлення оптимальних збірок може допомогти створити найкращого героя.

**Часті питання**

**1. Що таке ARPG?**

ARPG означає Екшен Рольову Гру, жанр, що поєднує елементи традиційних рольових ігор з геймплеєм реального часу.

**2. Що таке післягравій контент в відеоігрі?**

Післягровий контент – це діяльність, виклики та винагороди, доступні гравцям після завершення основного сюжету або основних цілей гри. Цей контент призначений для надання постійної участі та задоволення гравцям поза початковим геймплеєм.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk