Nedavna studija sprovedena od strane Newzoo-a razotkrila je zanimljiv trend unutar globalne gejming industrije: mnogi igrači provode više vremena igrajući starije igre umesto istraživanja novih naslova. Ovaj pomak u ponašanju igrača značajno utiče na pejzaž gejminga, prisiljavajući razvojne timove da preispitaju strategije i pristupe kako bi efikasno angažovali svoju publiku.
I dok je gejming industrija doživela skroman rast od 2.6% u 2023. godini, dostigavši impresivnih $93.5 milijardi prihoda, tempo ekspanzije čini se da usporava. Prosečno vreme igranja kvartalno je opalo za 26% od Q1 2021, što ukazuje na primetan pomak u navikama igrača nakon ere pandemije. Iznenadjujuće je što 60% ukupnog vremena igranja igrača je povezano sa naslovima koji imaju bar šest godina.
Popularne igre na raznim platformama uključuju već uveliko omiljene naslove kao što su Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, The Sims 4, i Grand Theft Auto V. Uprkos postojanju novijih naslova poput EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3, i Starfield, većina top deset igara prema mesečnim aktvnim korisnicima su stariji naslovi.
Kao rezultat toga, novi izlasci igara se suočavaju sa žestokom konkurencijom od dobro uspostavljenih naslova sa velikim bazama igrača već formiranim. Razvojni timovi moraju mudro upravljati ovim konkurentnim pejzažom kako bi privukli pažnju igrača i podstakli dugoročno angažovanje.
Prema Newzoo-u, industrijski divovi poput Fortnite-a i Roblox-a predstavljaju značajne izazove za izdavače zbog njihovog inovativnog korisnički stvorelog sadržaja, što osigurava kontinuirano uključivanje igrača. Mogućnost igrača da kreiraju jedinstvena iskustva unutar ovih platformi izdvaja ih, pružajući konkurentsku prednost koju ostale igre teško nadmašuju.
Značajno je napomenuti da igre koje nisu godišnje novi naslovi su samo činile 8% ukupnog vremena igranja u 2023. godini, sa izuzetnim novajlijama uključujući Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring, i Starfield.
Za perspektivne gejming developere, postoji nada u prodiranju na tržište sa novim naslovom. Međutim, Newzoo ističe važnost razumevanja trenutnih tržišnih uslova i dominantnih gejming trendova pre pokušaja privlačenja nove publike.
Izveštaj Newzoo-a naglašava značajnu promenu u navikama igrača, ukazujući na sve veću sklonost prema starijim igrama koje odjekuju sa trenutnom gejming zajednicom. U godinama koje dolaze, novi izlasci igara će se suočiti sa izazovima u privlačenju i zadržavanju svoje potencijalne publike usred ovog evoluirajućeg pejzaža.
—
Često Postavljana Pitanja
P: Koji faktori doprinose tome da igrači provode više vremena na starijim igrama?
A: Nekoliko faktora utiče na preferenciju igrača za starije naslove, uključujući nostalgiju, uspostavljene zajednice i proverene mehanike igre koje odjekuju sa publikom.
P: Kako se novije igre takmiče sa etabliranim naslovima poput Fortnite-a i Roblox-a?
A: Novije igre često se suočavaju sa izazovima u takmičenju sa etabliranim naslovima nudeći inovativne mehanike igre, angažujući sadržaj i negujući posvećenu igračku zajednicu.
P: Na šta bi developeri trebalo da obrate pažnju prilikom lansiranja nove igre na ovom konkurentnom tržištu?
A: Developeri moraju biti svesni tržišnih trendova, igračkih preferencija i jedinstvenih prodajnih tačaka svoje igre kako bi efikasno privukli interes potencijalnih igrača i izgradili održivu bazu igrača.