失去的机会: 使命召唤丧尸模式的新可能性

失去的机会: 使命召唤丧尸模式的新可能性

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使命召唤: 现代战争3可能没有达到期望,但在失望之中,出现了一项耀眼的亮点 – 丧尸模式。由Treyarch在黑色行动系列中首次引入,丧尸模式迅速俘获了玩家,成为了系列中备受喜爱的功能。然而,如果丧尸模式超越了其作为一种游戏模式的身份呢?如果它发展成了一个独立的游戏体验呢?

最近有关于一款潜在的独立丧尸游戏的消息浮出水面,该游戏在2011年至2012年间正在筹备中。遗憾的是,这个雄心勃勃的项目从概念阶段就没有进展。这款游戏被设想为一个真正的大逃杀冒险,旨在融合微交易和在线服务元素,承诺将深受欢迎的丧尸模式与可定制功能和在线多人游戏能力相融合,打造一个突破性的游戏。

使命召唤的领域一直是创新的熔炉,不断探索新的游戏玩法,并将它们编织到传统结构中。有传言暗示开发者从《影子奔跑者》等游戏中汲取灵感,这些游戏强调速度和竞争。这表明Activision认识到了在不断变化的游戏环境中为了保持社区参与而进行演变和适应的重要性。

然而,内部冲突和对现实主义胜过幻想的偏爱阻碍了独立丧尸游戏的实现。Activision选择坚持现有公式,而不是冒险进入未知领域,因此放弃了这个本可以迎合丧尸类型爱好者和寻求充满持续更新和创新的动态、开放世界使命召唤体验的机会。

虽然《战地》的推出为该系列带来了成功,为玩家提供了令人兴奋的大逃杀游戏体验,但《使命召唤: 全球行动》的在线服务潜力仍未被挖掘。Treyarch开发人员对继续发展丧尸模式持犹豫态度,这导致Raven Software承担了控制权。最终,独立丧尸项目的梦想被放弃,Treyarch可能旨在避免社区分裂和内部竞争。

现在,我们向您提问 – 您是否更喜欢制作使命召唤: 丧尸的在线服务版本,或者战地的包含足够令您满足的游戏内容吗?请在下方评论区分享您的想法!

#### 常见问题

##### 独立丧尸游戏本应提供什么?
独立丧尸游戏被设想为一个全面的大逃杀体验,融合了微交易和在线服务概念,同时将受欢迎的丧尸模式与可定制功能和在线多人游戏玩法相融合。

##### 为什么独立丧尸游戏没有实现?
内部冲突、对现实主义和可接近性的优先考虑,以及不愿偏离传统使命召唤公式,阻碍了独立丧尸游戏的开发和发布。

##### 在Treyarch犹豫不决后,谁接管了丧尸模式开发?
Raven Software接管了丧尸模式的开发,最终导致了Treyarch放弃了独立丧尸游戏概念。

The source of the article is from the blog enp.gr

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