Новата ера на гейминг индустрията: Игрите на бъдещето в Китай

10 април 2024
Nowa umowa między Blizzardem a NetEase: Powrót popularnych gier dla chińskich graczy

В светлината на бързо развиващите се технологии и глобалното влияние на гейминг индустрията, новото партньорство между компанията Blizzard, която в момента е част от Microsoft, и китайския гигант NetEase отбелязва нов етап във вселената на видеоигрите. Сделката отваря път за достъп до популярни заглавия като World of Warcraft за китайските играчи, като поставя началото на ново поглавие във виртуалния свят на гейминга.

Преди около година NetEase и Blizzard се разделиха след като преговорите за обновяване на договора се блокираха, породили взаимни обвинения в лоши намерения. Това действие остави китайските играчи без достъп до много обичани заглавия на Blizzard, американският разработчик на игри.

Със скорошното споразумение между NetEase и Microsoft, след като Microsoft придоби Activision Blizzard в $69 милиарда сделка, започва нова епоха на сътрудничество. И двете компании вече ще разпространяват заглавия от NetEase на конзолата Xbox на Microsoft.

Гейминг индустрията в Китай се сблъсква с предизвикателства поради регулаторни мерки, насочени към ограничаване на онлайн зависимостта от игрите сред младежите. Въпреки първоначалните предложения за ограничаване на разходите на видео платформите и забрана за непълнолетните да подпомагат финансово видео геймърите, тези регулации бяха отхвърлени след рязък спад в акциите на гейминг компаниите.

Новите правителствени регулации добавиха сложност към преговорите между Activision и NetEase, както беше подчертано в разследване на New York Times от миналата година.

Китайските играчи ще трябва да изчакат още няколко месеца, преди да се потопят отново в заглавия като Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone и StarCraft, тъй като и NetEase, и Blizzard споменаха необходимостта от технически подготовки като възстановяване на данни и изграждане на сървъри. Излизането на първата игра, която не беше специфицирана в съобщението, е планирано за „лятото“.

Съобщението за новото споразумение бързо се разпространи по Weibo, китайския еквивалент на Twitter, с предимно негативни отзиви. Някои изразиха загриженост за дългогодишното отсъствие на игрите, докато други критикуваха Blizzard за това, което те възприемаха като липса на уважение към китайските играчи.

В заключение, възраждането на достъпа до популярните видеоигри за китайските играчи чрез подновеното партньорство между Blizzard и NetEase представлява значително развитие за гейминг индустрията в Китай. Въпреки някои оставащи контроверзии, повечето фенове на видеоигрите вероятно нетърпеливо очакват завръщането на тези обичани заглавия на своите екрани.

ЧЗВ?

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Don't Miss

Революция в VR: Запускът на Omni One

Virtuix представи своето последно нововъведение в света на виртуалната реалност:
The Rise of User-Generated Content Games

Възходът на игрите с потребителско съдържание

Поради продължаващите се значителни промени в игровата индустрия, нараства загрижеността