Nový vek pre herný priemysel v Číne: Návrat „Svet Warcraftu“

11 apríla 2024
„Świat Warcrafta“ powraca do Chin – miliony graczy entuzjastycznie witają ulubioną grę

Ako milióny hráčov s radosťou víta späť svoju obľúbenú hru, návrat „Svetu Warcraftu“ do Číny znamená významný okamih pre herný priemysel. Po ročnej prestávke spôsobenej zmluvnými spormi oživili Blizzard, tvorca hry, a ich čínsky partner NetEase návrat WoW vrátane ďalších populárnych titulov.

V rámci novej dohody budú okrem WoW hráči mať príležitosť vychutnať si hry ako Overwatch a odbočky ako karetnú hru Hearthstone. Fanúšikovia Blizzardu sú nad touto správou nadšení, a novinky o návrate hier od Blizzardu na čínsky trh sa stali trendujúcimi témami na čínskej sociálnej platforme Weibo.

Prestávka čínskych WoW serverov v januári 2023 bola traumatickým zážitkom pre mnohých fanúšikov. Avšak radosť z vítania späť svoju milovanú hru teraz prevyšuje minulé frustrácie vyjadrené na sociálnych mediách.

„Svet Warcraftu“ bol jednou z najznámejších hier na svete, najmä v 2000-tych rokoch. Je to multiplayerová online hra s rolemi, ktorá sa odohráva v stredovekom fantasy svete, kde dobro bojuje proti zlu. Hráči milujú vytvárať postavy a stráviť nespočetné hodiny preskúmavaním virtuálneho sveta.

Stojí za zmienku, že od roku 2021 majú deti do 18 rokov obmedzené herné hodiny online hier v Číne. Len v piatky, soboty a nedele od 20:00 do 21:00 majú deti povolené zapájať sa do online hier. Toto nařízenie má za cieľ obmedziť čas, ktorý deti trávia pri počítači.

Blizzard a NetEase spolupracujú od roku 2008, predstavitelia svoje hry čínskemu trhu. Podľa miestnych zákonov musia zahraniční vývojári vstúpiť na čínsky trh v spolupráci s domácimi spoločnosťami. Nedávno, po 14 rokoch spolupráce a zhromaždení miliónov hráčov v Číne, Blizzard a NetEase nedokázali obnoviť dohodu na činnosť v krajine.

Po dlhých rokovaniach sa nakoniec dve spoločnosti dohodli. Prejavujú radosť nad podporou čínskych hráčov a sľubujú poskytovať fantastické herné zážitky.

Napriek celkovej spokojnosti hráčov niektorí dlhoroční fanúšikovia WoW zostávajú hořkosť z dlhej prestávke v Číne. Väčšina však s radosťou víta návrat svojej obľúbenej hry a teší sa, že sa opäť ponoria do tohto fantastického sveta.

Vrátenie „Sveta Warcraftu“ na čínsky trh predstavuje významný krok pre herný priemysel v Číne. Napriek výpadku WoW Čínští hráči pokračovali v túžbe po hre, a ich nadšenie je teraz veľké. Návrat tejto hry prispeje k rastu popularity hier a predaja v Číne.

Podľa odhadov sa očakáva, že herný priemysel v Číne bude v nasledujúcich rokoch ďalej prosperovať. Predpokladaný rast počtu hráčov, technologické pokroky a zvýšená kupujúca sila spotrebiteľov poháňajú rozšírenie trhu. Celkovo sa očakáva, že trh s hrami v Číne dosiahne hodnotu približne 42 miliárd dolárov do roku 2023.

Avšak, napriek sľubným predpoveďám čelí herný priemysel v Číne určitým výzvam. Jednou z hlavných problémov je nadmerná regulácia a cenzúra hier čínskymi orgánmi. Mnohí vývojári musia prispôsobovať svoje hry, aby vyhovovali čínskym predpisom, čo často vedie k zmenám v obsahu a funkčnosti hry. To môže ovplyvniť kvalitu a autentickosť hier, čo je zdrojom nespokojnosti pre niektorých hráčov s návratom WoW do Číny.

Napriek týmto výzvam predstavuje návrat WoW na čínsky trh kľúčový krok pre herný priemysel v Číne. Pomáha rozvíjať herný sektor a prispieva k ekonomickému rastu. Hráči teraz majú možnosť znovu zažiť svoju obľúbenú hru a vývojári majú šancu na väčšie zisky a úspech na čínskom trhu.

Časté otázky
1. Čo je „Svet Warcraftu“?
– „World of Warcraft“ je masívna multiplayerová online hra s rolemi (MMORPG) zasadená do fantasy stredovekého sveta, kde hráči preberajú rôzne postavy a zapájajú sa do misií a dobrodružstiev.

2. Prečo bola prestávka v prevádzke WoW v Číne?
– Prestávka bola spôsobená zmluvnými sporom medzi Blizzardom a ich čínskym partnerom, čo viedlo k dočasnému zastaveniu služby WoW v Číne.

3. Ako bol herný priemysel v Číne ovplyvnený návratom „Sveta Warcraftu“?
– Návrat WoW je vnímaný ako pozitívny vývoj pre herný priemysel v Číne, prispievajúci k zvýšenej angažovanosti hráčov, rastu trhu a hospodárskej prosperite.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

LawBreakers Powraca Dzięki Oddanej Grupie Fanów

Nová éra multiplayer strielania: Navrátil sa zánik hry LawBreakers

Vytvorenie úspešnej hry vo formáte multiplayer strielačky nie je jednoduchou
Sam Altman: Reaching Beyond Nvidia’s AI Dominance

Sam Altmanov vízia: Revolučné zmeny v oblasti AI s jeho vlastným čipom-fabricatingovým impériom

Sam Altman, CEO spoločnosti OpenAI, je vizionársky líder, ktorý sa