Neapvaldītie nāves gari: Kā Call of Duty zombiji varēja izcelties

11 aprīlis 2024
Call of Duty: Zombies – Lost Potential for a Standalone Game

Spēle Call of Duty: Modern Warfare 3 varbūt neatbilda gaidām, taču no šīs vilšanās izcēlās viena spilgti pozitīva aspekts – zombiju režīms. Zombiji sākotnēji tika ieviesti izstrādātāja Treyarch Black Ops sērijā, ātri pievēršot spēlētāju uzmanību un kļūstot par iemīļotu funkciju franšīzē. Tomēr, ko ja zombiji būtu pārsnieguši savu statusu kā vienkāršs spēles režīms? Ko ja tas būtu izveidojies par atsevišķu spēles pieredzi?

Nesen nākušas gaismā atklājumi par potenciālu atsevišķu Zombiju spēli, kas bija izstrādes posmī 2011. un 2012. gadā. Diemžēl šis ambiciozais projekts nekad neprogresēja tālāk par koncepcijas stadiju. Uzskatīts par patiesu cīņas reālu piedzīvojumu, spēle mērķēja iekļaut mikrotransakcijas un tiešsaistes servisa elementus, solot inovatīvu fūziju ar populāro Zombiju režīmu ar pielāgošanu un tiešsaistes daudzspēlētāju iespējām.

Call of Duty pasaulē notiek inovāciju krucifiks, pastāvīgi izpētot jaunas spēles iespējas un iekļaujot tās tradicionālajā struktūrā. Spekulācijas norāda, ka izstrādātāji guvuši iedvesmu no tādiem nosaukumiem kā Ghostrunner, pirmās personas spēle, kas uzsvēra ātrumu un sacensību. Tas liecina, ka Activision apzinās evolūcijas un pielāgošanas nepieciešamību, lai uzturētu kopienas līdzdalību strauji mainīgā videospēļu ainavā.

Tomēr iekšējās konflikts un piedāvāšana reālisma pār fantāziju apdraudēt atsevišķu Zombiju spēli. Izvēloties ieturēt esošo formulu, nevis dotos uz neizpētas teritorijas, Activision izlēma atteikties no iespējas, kas varētu apmierināt zombiju žanra cienītājus un izpalīdzīgus spēlētājus, kuri meklē dinamisku, atvērtu Call of Duty pieredzi, bagātinātu ar pastāvīgām atjauninājumiem un inovācijām.

Neraugoties uz Warzone ieviešanu, kas ir franšīzei veicinājusi uzvaras, sniedzot spēlētājiem aizraujošu cīņas reālu piedzīvojumu, to līdzšinējo potenciālu kā tiešsaistes Call of Duty: Zombiju spēli vēl nav izpētīts. Treyarch izvērtēšanas aizkavēšana Neredzētā Zombiju dēvēšanai nostādīja Raven Software. Visbeidzot, sapnis par atsevišķu Zombiju piedāvājuma izstāvēšanu tika atstāts novārtā, jo Treyarch, iespējams, mērķis bija novērst kopienas sadalījumus un iekšējo konfliktu.

Tagad mēs uzdodam jums jautājumu – vai jums vajadzētu dot priekšroku dzīvesveidam izpausties Call of Duty: Zombijiem, vai Warzone piedāvātais pietiek jūsu spēļu apetītim? Dalieties savos domās komentāru sadaļā zemāk!

# Bieži uzdotie jautājumi

## Ko bija domāts potenciālajai atsevišķai Zombiju spēlei?
Atsevišķa Zombiju spēle tika iedomāta kā visaptverošs cīņas reāls piedzīvojums, iekļaujot mikrotransakcijas un tiešsaistes servisa konceptus, saplūstot populāro Zombiju režīmu ar pielāgošanas iespējām un tiešsaistes daudzspēlētāju spēli.

## Kādēļ atsevišķa Zombiju spēle neatradās?
Iekšējie konflikti, prioritizācija reālumam un atbilstībai, kā arī noraidīšana atkāpties no tradicionālā Call of Duty formālas spēju atturēja atsevišķas Zombiju spēles izstrādi un izlaišanu.

## Kurš pārņēma Zombiju režīma izstrādi pēc Treyarch šaubām?
Raven Software uzņēmās Zombiju režīma izstrādes vadību, galu galā vedot pie idejas par atsevišķas Zombiju spēles atstāšanu novārtā no Treyarch puses.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es

Don't Miss

MoonHub: Redefining Learning Through Virtual Reality in Latvian

In the ever-evolving landscape of training and development, MoonHub has
Niepowtarzalny kontroler Xbox Fallout S.P.E.C.I.A.L. już dostępny

Svaiga skatījumi uz Xbox Fallout S.P.E.C.I.A.L. pults dizainu

Nesen izlaista Xbox Fallout pults, kas pieejama Xbox Design Lab