콜 오브 듀티 좀비: 새로운 향수

11 4월 2024
Call of Duty: Zombies – Lost Potential for a Standalone Game

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3은 기대를 충족시키지 못했지만, 실망 속에서 한 가지 빛나는 요소가 등장했습니다 – 좀비 모드. 블랙 옵스 시리즈에서 Treyarch에 의해 처음 소개된 좀비는 빠르게 플레이어들을 사로잡고 프랜차이즈 내에서 사랑받는 특징으로 자리매김했습니다.

최근에는 2011년부터 2012년 사이에 진행되었던 가능성 있는 독립형 좀비 게임에 관한 소식이 들어왔습니다. 유감스럽게도, 이 야심찬 프로젝트는 개념 단계 이상으로 진전하지 못했습니다. 진정한 배틀로얄 모험으로 상상된 게임은 인기있는 좀비 모드를 커스터마이즈 가능한 기능과 온라인 멀티플레이어 기능과 결합하여 혁신적인 게임 경험을 약속했습니다.

콜 오브 듀티 세계는 혁신의 도가니였습니다. 지속적으로 새로운 게임 플레이 영역을 탐구하고 이를 기존의 구조에 얽매여 짜맞추어 오고 있습니다. 추측에 따르면 개발자들이 Ghostrunner와 같은 게임에서 영감을 얻으려 했음을 알 수 있습니다. 이것은 Activision이 커뮤니티 참여를 유지하기 위해 진화와 적응의 중요성을 인정하고 있음을 시사합니다.

그러나 내부 갈등과 현실주의적인 가치를 추구하기 위한 선호성이 독립형 좀비 게임을 실현시키는 것을 방해했습니다. Activision은 미개척한 영역으로 나아가는 대신 정립된 공식을 고수하기로 선택하였고, 좀비 장르의 애호가와 동적인 오픈 월드 콜 오브 듀티 경험을 찾는 하드코어 게이머들에게 연속적인 업데이트와 혁신이 가미된 기회를 포기하기로 했습니다.

워존의 등장으로 프랜차이즈는 승리로 이끌었지만, 라이브 서비스 콜 오브 듀티: 좀비 게임의 잠재력은 아직 발굴되지 않았습니다. Treyarch 개발자들의 좀비에 대한 주저가 Raven Software의 개입으로 이어졌습니다. 결과적으로, 독립형 좀비 사업의 꿈은 버려졌으며, Treyarch가 커뮤니티 갈등과 내부 경쟁을 회피하려 했을 것으로 생각됩니다.

이제 우리는 여러분에게 묻습니다 – 콜 오브 듀티: 좀비의 라이브 서비스 버전을 선호하시겠습니까, 아니면 워존의 매력적인 옵션들이 당신의 게임 욕구를 충족시키는 데 충분한가요? 아래 댓글란에서 여러분의 생각을 공유해 주세요!

# FAQ

## 독립형 좀비 게임은 어떤 경험을 제공하기로 예정되었나요?
독립형 좀비 게임은 마이크로트랜잭션과 라이브 서비스 개념을 통합한 포괄적인 배틀로얄 경험으로, 인기 있는 좀비 모드를 커스터마이즈 가능한 기능과 온라인 멀티플레이어 게임플레이로 융합할 예정이었습니다.

## 왜 독립형 좀비 게임은 구현되지 않았습니까?
내부 갈등, 현실성과 공감성을 우선시하는 것, 전통적인 콜 오브 듀티 공식에서 벗어나는 것에 대한 주저로 독립형 좀비 게임의 개발과 출시가 방해되었습니다.

## Treyarch의 주저 이후 좀비 모드 개발을 맡은 것은 누구인가요?
Treyarch의 주저로 Raven Software가 좀비 모드 개발을 맡게 되었고, 결국 Treyarch가 독립형 좀비 게임의 개념을 포기하게 되었습니다.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

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