Spēļu industrija Kīnā pavada jaunu rītausmu: atgriešanās “Pasaules kara radoņs” (“World of Warcraft”)

11 aprīlis 2024
“Świat Warcrafta” powraca do Chin – miliony graczy entuzjastycznie witają ulubioną grę

Spēļu industrija Kīnā piedzīvo jaunu rītausmu, atzīmējot “World of Warcraft” atgriešanos, kas iepriecina miljoniem spēlētāju. Šī ir svarīga brīža zīme spēļu nozarē. Pēc vienapgabalveida pārtraukuma, ko izraisīja līgumu strīdi, Blizzard, spēles radītājs, un viņu kīniešu partneris NetEase ir paziņojuši “World of Warcraft” atgriešanos kopā ar citām populārām spēlēm.

Jaunajā vienošanās ietvaros, papildus “World of Warcraft”, spēlētājiem būs arī iespēja baudīt citas spēles, piemēram, Overwatch un šīs spēles šķērsoto versiju, kā arī kāršu spēli Hearthstone. Blizzard fani ir sajūsmā par šo ziņu, un jaunumi par Blizzard spēļu atgriešanos uzķeruši vēja kakti un kļuvuši par populāriem tematiem Ķīnas sociālajā plašsaziņas līdzeklī Weibo.

Kopš 2021. gada ir jāievēro ierobežots tiešsaistes spēlēšanas laiks bērniem, kas ir jaunāki par 18 gadiem Ķīnā. Tikai piektdienās, sestdienās un svētdienās no 20:00 līdz 21:00 bērniem ir atļauts iesaistīties tiešsaistes spēlēs. Šī regula mērķē ierobežot bērnu ekrāna laiku.

Blizzard un NetEase sadarbojas kopš 2008. gada, iepazīstinot ar savām spēlēm Ķīnas tirgū. Saskaņā ar vietēja likuma prasībām ārvalstu izstrādātājiem jāieiet Ķīnas tirgū sadarbībā ar vietējām kompānijām. Kopumā, pēc 14 gadu sadarbības un miljonu spēlētāju Ķīnā, Blizzard un NetEase neveica līguma atjaunošanu operēšanai valstī.

Pēc ilgstošām sarunām abas kompānijas ir beidzot panākušas vienošanos. Viņi paudis prieku atbalstīt atkal Ķīnas spēlētājus un solījuši sniegt fantastiskas spēles pieredzes.

Lai gan kopumā spēlētāji ir apmierināti, daži ilggadējie “World of Warcraft” fani vēl joprojām ir apbēdināti par ilgo pārtraukumu Ķīnā. Tomēr vairums ar prieku sagaida savas iemīļotas spēles atgriešanos un satraukti iegrimt šajā fantastiskajā pasaulē vēlreiz.

“Pasaules kara radoņa” atjaunošana Ķīnas tirgū ir būtisks solis uz priekšu spēļu industrijā Ķīnā. Pārpratījot “World of Warcraft”, Ķīnas spēlētāji turpināja ilgoties pēc spēles, un tagad viņu entuziasms ir liels. Šīs spēles atgriešanās veicinās spēļu popularitātes un pārdošanas pieaugumu Ķīnā.

Pēc tirgus prognozēm Ķīnas spēļu industrija turpmākai izaugsmei turpinās kāpt. Spēlētāju skaita pieaugums, tehnoloģiju attīstība un patērētāju pirkšanas spēka palielināšanās seks tirgus paplašināšanos. Kopumā Ķīnas spēļu tirgus vērtība līdz 2023. gadam tiek prognozēta aptuveni 42 miljardi dolāru apmērā.

FAQ
1. Kas ir “World of Warcraft”?
– “World of Warcraft” ir masveida tiešsaistes lomu spēle, kas notiek fantāzijas viduslaiku pasaulē, kur spēlētāji ieņem dažādu raksturu lomas un piedalās uzdevumos un piedzīvojumos.

2. Kāpēc “World of Warcraft” darbība Ķīnā tika pārtraukta?
– Darbības pārtraukums bija saistīts ar līgumu strīdiem starp Blizzard un viņu kīniešu partneri, kas izraisīja pagaidu “World of Warcraft” serveru apturēšanu Ķīnā.

3. Kā atgriešanās “World of Warcraft” irietekmējusi spēļu industriju Ķīnā?
– “World of Warcraft” atgriešanās tiek uzskatīta par pozitīvu attīstību spēļu industrijā Ķīnā, veicinot palielinātu spēlētāju iesaisti, tirgus augšanu un ekonomisko labklājību.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

Roblox and PubMatic Partner to Revolutionize Gaming Advertising

Izaicinot Izplatīšanas Iekļaušana Spēlēs: Jauna Ienākumu Paaudzes Ēra

Nevienādiem soļiem, slavenais spēļu universs Roblox ir dibinājis partnerību ar
Jaka jest tematyka Fortnite Chapter 5 Season 2: Mitów i śmiertelników?

Jaunais Ziņojums par Fortnite 5. nodaļas 2. sezona: Mītoloģija un Mirstīgie Pārtapuši

Spēles pasaulē “Fortnite” 5. nodaļas 2. sezonā uzkapjas aizraujoša Grieķu