Invincible Universe – Apverkiamų Sekidų Pasipriešinimas

12 balandžio 2024

Naujas vaidmuo žaidimų sektoriuje – „Apverkiamų Sekidų Pasipriešinimas“ įžengia į kovos lauką

Skybound Games paskelbė „Apverkiamų Sekidų Pasipriešinimo“ pristatymą, nemokamą mirties mūšio žaidimą, įkurtą „Fortnite“ universale. Šiandien galima žaisti įvairiose platformose, įskaitant PC, „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo Switch“, šis žaidimas siūlo žaidėjams unikalų posūkį klasikiniame „Red Vs Blue” mirties mūšio režime, kai mūšis baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai yra vienos komandos narių.

Pradėkite kovą dėl dominavimo tarp žmonijos ir alienų pasaulio naikinimo būtybių, vadinamų Sekidais. Šios parazitinės būtybės iš „Invincible“ universo prisitvirtina prie šeimininkų, sulieja su jais ir įgauna kontrolę. Kai žaidėjas yra pašalintas, jis iš naujo atsinaujina prie priešininkų Sekidų bazės kaip Sekidų žaidėjas, sukurdamas dinaminį žaidimo patyrimą. Realaus laiko vartotojo sąsajos slankiklis seka abiejose pusėse esančių žaidėjų pusiausvyrą per visą mūšį.

Ar organizuoti ateiviai įveiks, ar žmonija triumfuoja? Rezultatas priklauso nuo jūsų rankų.

„Apverkiamų Sekidų Pasipriešinimas“ simbolizuoja naująją skyriaus vaidmens „Fortnite“ tema žaidimų pasaulio Skybound Games. Plėtodamas „Unreal Editor“ galimybes „Fortnite“, šis naujausias leidimas sekė anksčiau sėkmingus pasakos varomi žaidimus, kaip pavyzdžiui „Invincible: Doc Seismic Attacks“ bei nemokamosios kovos žaidimas „Invincible: GDA Combat Training“.

DUK:
Kokių yra šių patirčių salos kodai?
– Invincible Universe – Rise of the Sequids Salos Kodas: 6860-5764-7093
– Invincible: Doc Seismic Attacks Salos Kodas: 3557-7311-4157
– Invincible: GDA Combat Training Salos Kodas: 0574-8268-1828

Šios individualios „Fortnite“ patirtys įkvėptos kritiškai pripažinto suaugusiems skirtos animacijos herojaus serijos „Invincible“ antrojo dalies, kuri yra bendradarbiavimas tarp Skybound Animation ir Amazon MGM Studios. Tiek „Fortnite“, tiek šios unikalios patirtys dabar yra nemokamos tiek PC, tiek konsolėse.

Rinkos prognozės video žaidimų pramonei yra optimistiškos, su pasauline 2020 m. PC žaidimų rinka įvertinta 159,3 mlrd. dolerių ir numatoma, kad toliau augs ateinančiais metais. Mobilaus žaidimų plėtra, esporto, VR technologijų pažanga ir galimybė teikti interaktyvius ir imersyvius žaidėjų patyrimus yra pagrindiniai veiksniai, skatinantys šį augimą. Žaidimų įmonės gali pasinaudoti nemokamais žaidimo modeliais, pvz., kaip su „Apverkiamų Sekidų Pasipriešinimu“, kad pritrauktų žaidėjus ir generuotų pajamas per tokius kanalus kaip mikropaskolos, reklama ir prenumeratos.

Tačiau pramonėje lieka iššūkių, pvz., kai kai kuriose regionuose piratavimas daro įtaką žaidimų kūrėjų pajamoms. Didėjanti konkurencija tarp žaidimų kūrėjų reikalauja būti gerai susipažinus su rinkos tendencijomis ir žaidėjų pageidavimais, siekiant išlaikyti ir įtraukti lojalių žaidėjų auditoriją. Technologijos pažanga ir besikeičiantys žaidėjų skoniai reikalauja nuolatinės prisitaikymo ir inovacijų žaidimų kūrimo srityje.

Daugiau įžvalgų apie video žaidimų pramonę ir rinkos prognozes galite rasti [xyz.com](https://www.xyz.com).

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Half-Life 3: A New Hope on the Horizon?

Pusės gyvavimo laiko 3: ar nauja viltis horizonte?

Nors apie „Half-Life 3“ apsupta paslaptis toliau augo per pastaruosius
The Evolving Landscape of Augmented and Virtual Reality: A Technology Revolution

Kintančioji išplėtoto ir virtualaus realybės peizažas: technologijų revoliucija

Augmentuotoji realybė (AR) ir virtualioji realybė (VR) sparčiai transformuoja būdą,