Artificialaus ir Virtualaus Realybės Rinkų Kintanti Aplinka

12 balandžio 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wart 677,73 mld USD do 2031 r.

Greitai besivystanti dirbtinio ir virtualaus realybės sektorius patiria reikšmingą augimą, su prognozuojamu rinkos vertės padidėjimu iki 2031 m. iki 677,73 mlrd. USD, kaip nurodo naujausias InsightAce Analytic Pvt. Ltd. atliktas tyrimas. Ši rinka šiuo metu vertinama 36,79 mlrd. USD 2022 m. ir turi augti CAGR 38,36% intervale nuo 2024 iki 2031 metų.

Praturtinti tikrovę kompiuteriniu sukurtu informacijos sluoksniu padėsiantis Augmented Reality (A.R.), o Virtual Reality (V.R.) kūrėja įtraukiančias ir autentiškas patirtis sintetiniame ar virtualiame prasmėje.

Dirbtinė realybė leidžia vartotojams patobulinti savo realaus pasaulio vaizdą pridėdant kompiuterinių duomenų sluoksnius, kad būtų suteikta papildomo konteksto, funkcionalumo ar pramogų. Dirbtinės realybės rinka plečiasi ir domina investuotojus siekiančius pasinaudoti jos suteikiamomis galimybėmis.

Arba nesakant, dėl skaitmeninių įrenginių, pvz., išmaniojo telefono, pernelyg didelio naudojimo kilusių didelių lėšų į vidurinę dirbtinės realybės pramonę ne tik lemia inovatyvių sprendimų atsiradimą, bet ir sukelia rūpesčių dėl prasto įpročio, galinčio kelti iššūkius technologijų vartotojams.

DUK (Dažniausiai Užduodami Klaustukai)

# Kas yra Augmented Reality (A.R.)?
Augmented Reality praturtina realų pasaulį pridedant kompiuterinę sukurta informaciją, suteikiant vartotojams papildomą kontekstą ar pramogų.

# Kuo skiriasi Virtual Reality (V.R.) nuo Augmented Reality (A.R.)?
Virtual Reality sukuria įtraukiančias ir autentiškas patirtis sintetiniame ar virtualiame prasme, tuo tarpu Augmented Reality patobulina realaus pasaulio vaizdą, pridėdama jį su skaitmenine informacija.

# Kas yra pagrindiniai dalyviai dirbtinio ir virtualaus realybės rinkoje?

– Google
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– META
– SAMSUNG
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, Qualcomm įmonė

Auginto ir virtualios realybės rinkos dinamika formuojama remiantis šiais veiksniais:

Rinkos įgyvendintojai:
Didėjanti dirbtinio ir virtualaus realybės paklausa kyla iš investuotojų įsitikinimo šių technologijų sugebėjimu sugeneruoti reikšmingus grąžos rezultatus. AR transformacinis poveikis įvairiose pramonės srityse yra pagrindinis investicijų šioje srityje veiksnys.

Investuotojai optimistiškai vertina dirbtinės realybės komercinį potencialą, skatinant investuoti į AR startuolius ir esamus įmones.

Iššūkiai:
Griežtos taisyklės, papildomų kvalifikuotų individų poreikis ir standartų bei protokolų stoka kelia rimtus iššūkius. Be to, lyginimas tarp virtualaus ir tikrojo pasaulio gali paveikti vartotojų psichinę ir fizinę būseną.

Kai kurie tyrimų dalyviai pranešė apie rimtus po traumatinio streso sutrikimo simptomus. Dėl COVID-19 pandemijos sparčiojo vystymosi, didėjant įmonių priėmimui VR ir AR technologijų, išryškėja poreikis spręsti šiuos iššūkius.

Tarptautinės dirbtinio ir virtualaus realybės rinkos priverstos peržiūrėti savo gamybos techniką, būdamos pagrindinis skaitmeninės ir pramoninės transformacijos veiksnys. Naujos AR/VR taikymo sritys sveikatos priežiūboje, tokios kaip paciento stebėjimas, tolimoji medicina ir namų priežiūba, kyla.

Ataskaita nagrinėja pasaulinę dirbtinio ir virtualaus realybės rinką, ištirdama tendencijas, konkurenciją, pajamas ir prognozes iki 2031 metų.

Regioninės Tendencijos:
Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas turės reikšmingą pajamų dalį dirbtinio ir virtualaus realybės rinkoje, sparčiai augant įmonėms, priimančioms naujas technologijas.

Dėl naujausių ataskaitos įžvalgų jums sukelia įdomumą? [Sužinokite daugiau čia](www.insightaceanalytic.com/enquiry…)

Naujausi Įvykiai:
Rugsėjo 2023 m. „Apple“ konkuruoja su „Meta“ nauju Quest 3 šalmu. „Meta“ pristatė savo VR ir AR aparato planus, su planuotu išmaniuoju akiniu ir išmaniuoju laikroduku iki 2025 m., intensyvindamas „Apple“ ir „Meta“ konkurenciją virtualios realybės įrangos rinkoje.

Liepos 2023 m. „PTC“ ir „Rockwell Automation“ intensyvino bendradarbiavimą siekdami skatinti daugiau gamintojų priimti IoT ir AR sprendimus. Diskrečios ir procesų gamybos pramonės klientai gali tikėtis, kad „Rockwell Automation” ir toliau siūlys „PTC“ IoT „ThingWorx“ ir „Vuforia“ AR programinę įrangą.

Dirbtinio ir virtualaus realybės rinkos segmentacija apima įvairias kategorijas: verslo dydį, technologiją, pasiūlymą, įrenginio tipą, taikymą ir regioną.

Daugiau informacijos ir ataskaitų, apsilankykite [InsightAce Analytic tinklalapyje](www.insightaceanalytic.com/report/…)

Apie InsightAce Analytic:
InsightAce Analytic Pvt. Ltd. teikia aukštos kokybės rinkos tyrimų ataskaitas, pritaikytas atitikti unikalias rinkos poreikius. Jų rinkos skaitmeniniai ataskaitos nustato ateities verslo augimo galimybes ir palaiko strateginio planavimo procesus klientams. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite [InsightAce Analytic tinklalapyje](www.insightaceanalytic.com).

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

Ekscytujący świat wirtualnej rzeczywistości otwarty ponownie w Bolton

Įdomus Naujas Požiūris į Virtualią Realybę: Kaip Įrankiai Galėtų Būti Naudingi

Kūrybiškas virtualios realybės pramogų centras vėl atsidarė Boltone, pasiūlydamas naują
Broken Sword – Shadow of the Templars: Wyremasterowane przygody wracają w nowej odsłonie

Naujas Požiūris į Atgimstančią Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged Leidimą

Gamingo entuziastai visuomet ieško atnaujintų klasikinių žaidimų versijų, kurios atneštų