Osiągnięcia benchmarku Final Fantasy 14 dla Dawntrail zostały ogłoszone, a także informacje o możliwości tworzenia własnej postaci kobiecej Hrothgar przed ich wprowadzeniem do gry MMO.

Osiągnięcia benchmarku Final Fantasy 14 dla Dawntrail zostały ogłoszone, a także informacje o możliwości tworzenia własnej postaci kobiecej Hrothgar przed ich wprowadzeniem do gry MMO.

Osiągnięcia benchmarku Final Fantasy 14 dla Dawntrail zostały ogłoszone, a także informacje o możliwości tworzenia własnej postaci kobiecej Hrothgar przed ich wprowadzeniem do gry MMO.

Reżyser gry, Naoki Yoshida, poświęcił trochę czasu na ukazanie ulepszeń graficznych, które nadejdą wraz z aktualizacją 7.0, oraz na przedstawienie, czego możemy się spodziewać od technologii skalowania obrazu.

Graficzna aktualizacja 7.0 to jedno z najbardziej oczekiwanych wydarzeń przez fanów Final Fantasy 14. Yoshida rozpoczyna pokaz, prezentując zestawienie bezpośrednich porównań obszarów pełnych trawy i kwiatów. „Trawa wygląda znacznie bardziej szczegółowo, tak samo jak włosy”, wyjaśnia Yoshida. Lotne wierzchowce będą również przechylać się w powietrzu, co sprawi, że będą bardziej realistyczne.

Następnie Yoshida mówi coś w stylu: „Chciałbym teraz przyjrzeć się ziemi. Tak, ziemi. Strumień w grze, który przygląda się ziemi”, po czym pokazuje szczegółowe porównanie kostek brukowych. Można tu zauważyć drastyczne zmiany w teksturach podłóg, które poprawiły się w całej rozciągłości. Cienie i odbicia również zostaną ulepszone wraz z aktualizacją 7.0. Yoshida dodaje: „Poprawiliśmy i zmieniliśmy tekstury każdego pola z każdego dodatku, więc po zakończeniu swoich nowych przygód, proszę poświęcić chwilę na powrót do nich”.

Jednak najważniejsza zmiana graficzna została zaprezentowana następnie, kiedy mogliśmy się bliżej przyjrzeć kwiatom w wersji 7.0. Podobnie jak w przypadku ziemi i cieni, wyglądają one po prostu lepiej. Yoshida dodaje: „To jest tak, jak pierwotnie chcieliśmy, aby te pola wyglądały”.

Po zapoznaniu się z nowymi teksturami dowiadujemy się, że wsparcie dla Super Rozdzielczości (Super Resolution) zostanie wprowadzone do FF14 „na wszystkich platformach”, co ma na celu przywrócenie jakości obrazu o niskiej rozdzielczości. AMD FSR 1.0 będzie obsługiwane domyślnie, ale karty graficzne obsługujące DLSS 2.0 również będą miały możliwość wyboru opcji od Nvidii w ustawieniach.

Będziemy również mogli wybrać skalowanie rozdzielczości od 50% do 100% za pomocą funkcji FSR, a obie opcje automatycznie dostosują rozdzielczość gry w przypadku jej spadku poniżej ustalonego progu.

Co możemy oczekiwać od benchmarku Final Fantasy 14 dla Dawntrail? Na podstawie poprzedniego benchmarku dla Endwalker, najprawdopodobniej będziesz mógł pobrać oddzielne oprogramowanie, które umożliwi eksperymentowanie z ustawieniami i jednocześnie sprawdzi, jak dobrze Twój komputer radzi sobie z treścią gry. Wiemy również, że narzędzie do tworzenia postaci dla kobiecej Hrothgar będzie zawarte w benchmarku (tak jak w przypadku męskiego Viera w Endwalker), a postać będzie można przenieść do pełnej wersji gry, jeśli posiadasz Dawntrail.

Możesz obejrzeć zapowiedź nowego benchmarku poniżej, w której wiele nowych umiejętności i ulepszeń zostanie przedstawionych w 7.0.

Benchmark narzędzia Endwalker pozwolił przetestować FF14 i sprawdzić, jak działa na Twoim komputerze, ale nie było to oprogramowanie, które umożliwiało faktyczną grę. Dlatego można przypuszczać, że benchmark narzędzia Dawntrail będzie działał tak samo. Jeśli planujesz modernizację swojego sprzętu na potrzeby Dawntrail po sprawdzeniu narzędzia benchmarku, zainspiruj się naszym przewodnikiem, jak zbudować komputer do gier, aby uzyskać najlepszego rumaka.

Benchmark Final Fantasy 14 dla Dawntrail zostanie uruchomiony w niedzielę 14 kwietnia o godzinie 12:00 PT / 3:00 ET / 8:00 BST / 17:00 AEST, a narzędzie do tworzenia postaci kobiecej Hrothgar będzie dostępne w samym benchmarku.

Jeśli powracasz do Eorzea przed Dawntrail, warto odświeżyć swoją wiedzę na temat wyspy Sanctuary w Final Fantasy 14, ale jeśli potrzebujesz pomocy przy wyborze nowej klasy postaci, możemy Ci pomóc, przedstawiając informacje o wszystkich klasach w Final Fantasy 14.

Możesz także śledzić nas na , aby otrzymywać codzienne wiadomości, recenzje i poradniki dotyczące gier komputerowych, lub skorzystać z naszego narzędzia do śledzenia rabatów, aby otrzymać jakieś okazje.

Industria gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywkowych na świecie. W ciągu ostatnich kilku lat rynek gier komputerowych w Polsce znacznie się rozwinął, przyciągając zarówno międzynarodowe studia, jak i lokalnych twórców. Według raportu Game Industry in Poland 2021, wartość polskiego rynku gier komputerowych wynosi 2,3 miliarda PLN, co stanowi wzrost o 46% w porównaniu do roku 2019.

Prognozy na przyszłość są obiecujące dla polskiej branży gier komputerowych. Przewiduje się, że rynek ten będzie nadal dynamicznie się rozwijać, a jego wartość może sięgnąć 4,7 miliarda PLN do 2025 roku. Rosnąca popularność e-sportu, rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości oraz wzrost liczby graczy mobilnych stanowią główne czynniki napędzające ten rozwój.

Jednym z głównych wyzwań, z którymi branża gier komputerowych w Polsce musi się zmierzyć, jest brak wystarczającej ilości wykwalifikowanych pracowników. Dynamiczny wzrost sektora sprawia, że zapotrzebowanie na programistów, animatorów, projektantów gier i innych specjalistów jest wysokie, jednak rynek pracy nie zawsze jest w stanie dostarczyć odpowiednich kadry.

Polskie studia gier komputerowych zdobywają coraz większe uznanie na arenie międzynarodowej. Przykładem jest CD Projekt Red, polskie studio odpowiedzialne za popularną grę „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Studio to jest jednym z najważniejszych światowych graczy w branży gier komputerowych i symuluje polską grę na światowych rynkach.

Wkładamy wiele wysiłków, aby poprawić sytuację branży gier komputerowych w Polsce. Wsparcie dla polskich twórców gier i organizacji branżowych staje się coraz silniejsze. Organizuje się konferencje, szkolenia i programy mentorskie, które mają na celu rozwój talentów i umiejętności w branży. Dodatkowo, polskie studio gier komputerowych mają dostęp do różnych form finansowania, takich jak dotacje rządowe, pożyczki i fundusze venture capital, które wspierają twórców w ich projektach.

Branża gier komputerowych w Polsce ma ogromny potencjał do dalszego wzrostu i rozwoju. Znajduje się na skrzyżowaniu sztuki, technologii i rozrywki, co czyni ją fascynującym miejscem do pracy i inwestycji.

Przykładowe linki do głównego domeny:
Polska Izba Gier
Ministerstwo Gospodarki
CD Projekt
Raporty PISM

The source of the article is from the blog scimag.news