Indijos žaidimų verslo ateitis: naujas žvilgsnis į augimo kelią

13 balandžio 2024
The Importance of Nurturing the Gaming Industry in India

Kaip globalinė žaidimų pramonė toliau klesti, Indijos ministras pirmininkas Narendra Modi yra pabrėžęs būtinybę skatinti laisvą ir neribojamą žaidimų sektorių šalyje. Ministras akcentuoja svarbą pritaikyti reguliavimą atitinkamai šalies poreikiams, o ne taikyti varžančias priemones, siekdamas sukurti struktūruotą ir teisėtą pagrindą, kuris pakeltų pramonės padėtį.

Neseniai vykusiose diskusijose su įtakingais Indijos žaidėjais kilo klausimų dėl esportų ir žaidimų pripažinimo kaip teisėtų sporto šakų, kurie akcentuoja įgūdžių pagrindu grindžiamą žaidimo procesą, o ne azartinius veiksmus. Ši pozicija, daug kartų pakartota ministro pirmininko, pabrėžia įsitikinimą, kad žaidimų pramonė turi turėti galimybę plėstis be griežto priežiūros, nukreipta į neįtikėtiną sėkmės šaltinį per natūralų augimą.

Interaktyvioje sesijoje Modi vertėsi į žaidimų ir azartinių lošimų terminų skirtumus, siekdamas paaiškinti pramonės specifinius terminus, kaip antai „zaibas” ir „kibimas”. Terminas „zaibas”, apibrėžtas kaip pradedančiojo žaidėjo apibūdinimas, išprovokavo šmaikštų atsakymą iš Modi, parodantį jo entuziazmą suprasti žaidimų bendruomenės kalbą ir kultūrą.

Atpažįstamas žaidimų galimybes spręsti globalias iššūkius, Modi pasiūlė sukurti žaidimą, skirtą kovai su klimato kaita, kuriame žaidėjai galėtų tyrinėti tvarias sprendimo būdus virtualiame pasaulyje. Siūlydamas integruoti tokius edukacinius žaidimus į formalų mokymo planą, ministras pirmininkas siekia įdiegti indiškas vertybes jaunimui, skatinant gilesnį supratimą apie svarbius klausimus.

Ši įžvalgi apykaita su ministro pirmininku Modi įtraukė svarbius veikėjus žaidimų pasaulyje, įskaitant Tirthą Mehtą, Animeshą Agarwalą, Anshu Bishtą, Namano Mathurą, Mithileshą Patankarą, Ganeshą Gangadharą ir Payal Dhare. Diskusija apėmė įvairias temas, nuo vyriausybės iniciatyvų, skatinančių kūrybiškumą tarp žaidėjų, iki moterų aktyvaus dalyvavimo žaidimų žemėlapyje. Akivaizdu, kad Indijos žaidimų pramonę reikia puoselėti, siūlant įėjimą į inovacijas, įgūdžių tobulinimą ir ribotų pramogų galimybių.

Dažnai Užduodami Klausimai (DUK):

1. Kas yra Noob?
– „Noob” yra terminas, naudojamas apibūdinti neįgudusį žaidėją.

2. Ką reiškia žodis Kibimas?
– „Kibimas” yra slangas, naudojamas aprašyti ilgalaikį pastangų įdėjimą žaidime.

Jei ieškote daugiau informacijos, apsilankykite šiose žaidimų svetainėse:

GamingNews.pl
GamingSite.pl
GamingSolutions.pl

Jei norite vizualiai suprasti Indijos žaidimų pramonę, pažiūrėkite į šį įdėtą vaizdo įrašą: Žiūrėti Dabar

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Memoriapolis Introduces Endless Mode for Timeless Urban Planning

Memoriapolis pristato begalinį režimą amžinai miesto planavimui

Vaizdo žaidimų pasaulyje laikas dažnai tarnauja kaip paprastas fonas progresui,
Supreme Court to Hear Consolidated Pleas Challenging 28% GST on Online Gaming Companies

Teisinės iššūkio prieš 28% PVM mokesčius pramogų bendrovėms internete šalinimas

Indijos aukščiausiasis teismas, esantis Naujosios Delioje, ketina išklausyti sujungtas prašymus,