La Révolution Fascinante de la Mise à Jour 7.0 de Final Fantasy 14

14 avril 2024

L’excitation entourant la prochaine mise à jour 7.0 de Final Fantasy 14 est palpable, les fans attendant avec impatience les améliorations visuelles et les nouvelles fonctionnalités qu’elle apportera au MMO bien-aimé. Le réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, a récemment dévoilé certaines des améliorations graphiques qui seront introduites avec cette mise à jour, offrant un aperçu de l’avenir de l’esthétique du jeu.

La mise à jour devrait transformer l’expérience visuelle de Final Fantasy 14, en commençant par des comparaisons détaillées des zones herbeuses luxuriantes et des paysages floraux. Yoshida a mis en avant les détails complexes de l’herbe et même les poils des personnages, soulignant un niveau de réalisme retrouvé. De plus, les montures volantes afficheront des mouvements plus naturels dans les airs, améliorant encore la qualité immersive du monde du jeu.

Au lieu de citations directes, une phrase descriptive peut remplacer les explications de Yoshida : Yoshida s’est plongé dans les moindres détails du monde du jeu, se concentrant sur des textures terreuses et des éléments réalistes comme les rues pavées, qui ont subi des améliorations significatives en clarté et en profondeur. Les ombres et les reflets devraient également recevoir une refonte dans la mise à jour 7.0, promettant une expérience visuellement plus époustouflante pour les joueurs.

Un moment clé de la présentation est survenu lorsque l’accent s’est déplacé vers la représentation époustouflante des fleurs dans la version 7.0, illustrant la vision de l’équipe pour le monde du jeu. Cette attention aux détails et à la fidélité visuelle améliore l’immersion globale et l’attrait esthétique des environnements que les joueurs exploreront.

En plus des améliorations graphiques, la mise à jour 7.0 introduira le support de la Super Résolution sur toutes les plateformes, visant à élever la qualité visuelle pour les joueurs. Les fonctionnalités notables incluent une compatibilité par défaut avec AMD FSR 1.0 et la possibilité pour les utilisateurs de GPU compatibles DLSS 2.0 de sélectionner les paramètres de Nvidia dans le menu du jeu. Les joueurs auront également la flexibilité d’ajuster la mise à l’échelle de la résolution de 50 % à 100 % en utilisant la fonction FSR, adaptant automatiquement la résolution du jeu pour maintenir la stabilité des performances.

Quant à ce qu’il faut attendre du benchmark pour Dawntrail de Final Fantasy 14, les joueurs peuvent anticiper un outil complet permettant l’expérimentation des paramètres et l’évaluation des performances sur leurs systèmes avant la sortie officielle. L’inclusion d’options de création de personnages pour la race féminine Hrothgar dans le benchmark renforce davantage l’excitation pré-sortie, faisant écho au succès de fonctionnalités similaires introduites dans des mises à jour précédentes.

Le lancement du benchmark pour Dawntrail de Final Fantasy 14 aura lieu le dimanche 14 avril à 12h00 PT / 15h00 ET / 20h00 BST / 17h00 AEST, offrant aux joueurs impatients un aperçu des avancées visuelles et techniques qui les attendent dans la version 7.0.

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The source of the article is from the blog revistatenerife.com

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