Dönüşüm Çağında Oyun Sektörü: Yeni Oyunlara Yönelişin Artışı

15 Nisan 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Oyun endüstrisi, oyuncuların Fortnite ve League of Legends gibi köklü oyunlara ilgi göstermesiyle büyümeye devam ediyor. Bu pazarlardan 2023 yılında elde edilen toplam gelir, bir önceki yıla göre %2,6 artarak şaşırtıcı derecede 93,5 milyar dolar (443 milyar RM) seviyesine ulaştı. Ancak, Newzoo’nun araştırmalarından elde edilen bilgilere göre, bu popülerliğin artışından yalnızca seçili bazı oyun geliştiricilerin faydalandığı ve çoğunlukla nakit harcamalar söz konusu olduğu görülüyor.

Oyuncu ilgisi konusunda, eski oyunların geniş bir kesimi tarafından ilgi çekildiği açık bir şekilde görülmektedir. Fortnite, Apex Legends, Call of Duty ve Minecraft gibi diğer tanıdık başlıkların desteğiyle PC, PlayStation, Xbox ve Switch gibi platformlarda en üst sıradaki yerini korurken, single-player oyun Starfield’ın Xbox ve PlayStation için en popüler sıralamalarda bulunması karışıma benzersiz bir dokunuş katıyor.

Bu oyunların piyasadaki dayanıklılığının analizi, ilginç desenler ortaya koyuyor. Ortalama olarak, bu başlıkların dolaşımda kalma süreleri 3,9 ila neredeyse 9,6 yıl arasında değişmekte ve klasiklere geri dönüş eğilimi göstermektedir. 2023 yılında, toplam oyun oynama süresinin şaşırtıcı bir yüzde 80’i 66 oyun tarafından domine edilirken, bu sürenin %60’ı 2017’den önce piyasaya sürülen oyunlara aitti. Fortnite ve Minecraft gibi eski klasikler, toplam oyun oynama süresinin %27’sini oluştururken, sadece iki yıllık bir süreçte piyasaya sürülen yeni oyunlara yaklaşık %23’lük bir pay kalıyor. Bu alt kümenin içinde, Call of Duty ve NBA 2K gibi yıllık seriler %15’i oluştururken, geri kalan %8’i Diablo IV ve Hogwarts Legacy gibi yıllık olmayan yeni başlıklara ayrılmış durumda.

Oyun yayıncılarının ve yaratıcılarının bugünkü oyun piyasasındaki başarısına rağmen, Newzoo’nun verileri, pazar doygunluğunun kasvetli bir tablo çizdiğini göstermektedir. Oyuncular giderek kurumsal başlıklara yönlendirilmekte ve bu geleneksel favorilere karşı rekabet edecek yeni girişimciler için zorluklar ortaya çıkmaktadır. Endüstri dinamikleri evrildikçe, odak noktası oyuncuların oyun saatleri için sınırlı bir payla yarışan oyun şirketleri arasında yoğun bir rekabete kaymaktadır.

Sıkça Sorulan Sorular

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl

Don't Miss

Xbox Series X/S Sales Lag Behind PlayStation 5, but Microsoft Sees Potential Growth

Xbox Series X/S PlayStation 5’in Satışlarının Gerisinde Kalıyor, Ancak Büyüme Potansiyeli Belli

Oyun endüstrisi, en son konsol neslinin satış performansı üzerine yapılan
Pokemon GO’s Top 5 PvP Choices from Charged-Up Research Day

Pokemon GO: Yüklü Araştırma Günü Sonrası Heyecan Verici Savaş Alanı Olasılıklarının Ortaya Çıkması

Son Pokemon GO Yüklü Araştırma Gününden sonra, eğitmenleri saran bir