Как виртуальная и дополненная реальность трансформируют будущее

17 апреля 2024
Nowa era rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej (VR i AR): perspektywa przyszłości

Виртуальная и дополненная реальность стабильно развиваются с 1960-х годов, и недавние достижения приближают их к статусу ценных инструментов как для бизнеса, так и для потребителей.

FAQ

# Что такое виртуальная реальность (VR)?
VR – это имитация реальности, которая может быть похожей на настоящий мир или полностью отличаться от него. Обычно она передается через гарнитуру и погружает пользователя в цифровую среду.

# Что такое дополненная реальность (AR)?
AR – технология, которая наслаивает компьютерно-генерируемое изображение на вид пользователя реального мира, обеспечивая тем самым композитный вид.

Добавление новых слоев

Производители не только сосредотачиваются на улучшении визуального качества, но и на включении сенсорных элементов, таких как тактильная обратная связь через перчатки или портативные устройства для улучшения впечатлений пользователя. Исследование добавления реалистичного звука и характерных запахов в виртуальное окружение дальше убеждает человеческий разум в реальности, которую он воспринимает.

Применение в бизнесе

По мере того как технологии VR и AR совершенствуются, их потенциальные применения в различных отраслях стремительно расширяются. Например, удаленные сотрудники могут использовать VR-очки, чтобы виртуально участвовать в совещаниях, будто бы они физически присутствуют, предлагая более погружающий опыт, чем традиционные видеозвонки.

Другим применением является дистанционное устранение неполадок, где AR-очки позволяют менее опытным лицам получать указания на месте от квалифицированных техников, что приводит к снижению затрат за счет уменьшения необходимости в поездках. Эти технологические достижения имеют потенциал революционизировать бизнес-процессы и потребительские впечатления.

Применение для потребителей

Способы, которыми потребители могут воспользоваться технологиями VR и AR, также стремительно расширяются. Социальные мероприятия, которые сейчас происходят в физическом мире, могут легко быть перенесены в виртуальные среды, позволяя получать общие впечатления, такие как шопинг с друзьями, посещение живых концертов, изучение новых мест или доступ к услугам поддержки.

Более того, VR может облегчить оказание поддержки людям, сталкивающимся с проблемами со здоровьем, погружая их в специально разработанные виртуальные среды для терапевтического тренинга и оказания помощи под наблюдением медицинских специалистов.

Последствия для сетей

Увеличивающаяся популярность инструментов VR и AR вызывает опасения относительно сетей передачи данных. Поставка качественного VR-опыта может потребовать потокового воспроизведения видеороликов разрешением 8K или 12K, что потенциально может создать нагрузку на некоторые сети и повлиять на качество обслуживания. Обеспечение достаточной пропускной способности и использование последних беспроводных технологий станет ключевым аспектом для бизнеса и потребителей, чтобы наслаждаться без прерываний приложениями VR и AR.

——

В Польше рынок VR и AR переживает значительный рост, с оценочной стоимостью примерно 23 миллиона польских злотых в 2020 году и прогнозируемым годовым темпом роста 10-15% в ближайшие годы. Компании в таких секторах, как игры, архитектура, образование и медицина, уже используют эти технологии для различных целей.

Тем не менее, проблемы продолжают существовать в развитии технологий VR и AR, включая высокие затраты на оборудование и необходимость в устойчивых процессах создания контента. Кроме того, модернизация сетевой инфраструктуры для поддержки этих устройств остается критическим требованием для обеспечения плавного испытания VR и AR.

Несмотря на эти сложности, перспективы для технологий VR и AR обетуют быть обещающими, с ожидаемым широким внедрением в отраслях, таких как развлечения, образование, здравоохранение и архитектура. Мониторинг прогресса в этой области и адаптация к изменяющимся технологическим требованиям будет ключевым для бизнеса и потребителей, чтобы в полной мере принять широкий спектр предлагаемых услуг VR и AR.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

Skull and Bones: A Risky Voyage for Ubisoft

Развлечение с пиратами: попытка Ubisoft завоевать новые воды с игрой «Skull and Bones»

Разработчики Ubisoft наконец-то готовы выпустить долгожданную пиратскую игру «Skull and
The Growing Influence of the Global Gaming Industry

Растущее влияние мировой игровой индустрии

Глобальная игровая индустрия — это процветающий рынок, стоимость которого составляет