Attīstoties jau kopš 1960. gadiem, virtuālās realitātes (VR) un papildinātās realitātes (AR) tehnoloģijas ir nepārtraukti progresējušas un aizvien tuvojas tam, lai kļūtu par vērtīgiem rīkiem gan uzņēmējdarbībai, gan patērētājiem.
Jaunākās VR brillēs radītās iespējas, kas atbalstītas arvien spēcīgākā programmatūrā, tiek izmantotas spēlēs, komunikācijā, apmācību simulācijās un attālinātas iekārtu vadības nolūkos. Savukārt AR rīki papildina reālo ainu ar papildu informāciju, palīdzot profesionāļiem kā pilotiem, autovadītājiem, servisa tehniķiem un ķirurgiem ar reāla laika datiem, nevēršot viņu uzmanību malā.
Bieži uzdotie jautājumi
# Kas ir Virtuālā Realitāte (VR)?
VR ir simulēta pieredze, kas var būt līdzīga vai pilnībā atšķirīga no reālās pasaules. Parasti tā tiek nodota caur brillēm un iegremdē lietotāju digitālajā vidē.
# Kas ir Papildinātā Realitāte (AR)?
AR ir tehnoloģija, kas uz lietotāja redzamo reālo pasauli uzlika datorizētu attēlu, nodrošinot kombinētu skatu.
Pievienojot jaunas slāņus
Ražotāji nekoncentrējas tikai uz vizuālo kvalitāti, bet arī iekļauj sajūtu elementus, piemēram, pieskāriena atgriezenisko saiti ar cimdām vai rokās turamām ierīcēm, lai uzlabotu lietotāju pieredzi. Izpētot reālistisku skaņas un specifisku smaržu pievienošanu virtuālajai videi, tie pārliecino cilvēka prātu par tās uztvertās realitātes patiesumu.
Lietojumi Biznesā
Kamēr VR un AR tehnoloģijas nobriedīs, to potenciālie lietojumi dažādās nozarēs ātri paplašinās. Piemēram, attālinātie darbinieki var izmantot VR brilles, lai virtuāli piedalītos sapulcēs, it kā viņi būtu fiziski klāt, piedāvājot iespēju iegremdēties vairāk nekā tradicionālās video zvaniem.
Cits pielietojums ir attālinātās problēmu risināšana, kur AR brilles ļauj mazāk pieredzējušiem cilvēkiem saņemt norādes no prasmīgiem tehniķiem uz vietas, kamēr tas rada izmaksu ietaupījumus, samazinot ceļošanas prasības. Šīs tehnoloģijas progresi varētu revolucionēt biznesa darbību un patērētāju pieredzi.
Patērētāju Lietojumi
Tehnoloģiju attīstībai arī patērētāji var ātri iegūt labumu no VR un AR tehnoloģijām. Sociālās aktivitātes, kas pašlaik notiek fiziskajā pasaulē, var viegli pārcelt uz virtuālajām vidēm, ļaujot dalīties pieredzēs, piemēram, iepirkties ar draugiem, apmeklēt dzīvus koncertus, izpētīt jaunas vietas vai piekļūt atbalsta pakalpojumiem.
Turklāt VR var palīdzēt nodrošināt labākus atbalsta pakalpojumus cilvēkiem, kas cīnās ar veselības problēmām, iegremdējot viņus īpaši izstrādātās virtuālajās vidēs terapeitiskās apmācības un norādības laikā, uzraudzībā no medicīnas profesionāļiem.
Ietekme uz Tīkliem
AR un VR rīku populārasiti rada bažas par datu tīkliem. Augstas kvalitātes VR pieredzes nodrošināšana var prasīt straumēt 8K vai 12K izšķirtspējas video, potenciāli liekot spiedienu uz dažiem tīkliem un ietekmējot pakalpojumu kvalitāti. Pamatīga joslas platuma nodrošināšana un jaunākās bezvadu tehnoloģijas izmantošana būs būtiska, lai uzņēmumiem un patērētājiem būtu iespēja baudīt nesatraucētas VR un AR lietojumprogrammas bez pārtraukumiem.
—–
Polijā VR un AR tirgus ir pieredzējis ievērojamu augšupeju, ar aptuvens 23 miljonu zlotu vērtību 2020. gadā un prognozēto gadu gada vidējo izaugsmes ātrumu no 10 līdz 15% nākamajos gados [avots: codete.com]. Uzņēmumi dažādās nozarēs, piemēram, spēļu rūpniecībā, arhitektūrā, izglītībā un medicīnā, jau izmanto šīs tehnoloģijas dažādiem mērķiem.
Taču pastāv izaicinājumi VR un AR tehnoloģiju attīstībā, tai skaitā augstas aprīkojuma izmaksas un drošu saturu radīšanas procesu nepieciešamība. Turklāt tīklu infrastruktūras uzlabošana, lai atbalstītu šos rīkus, paliek būtisks nosacījums, lai nodrošinātu vienmērīgas VR un AR pieredzes.
Neraugoties uz šiem izaicinājumiem, perspektīvas VR un AR tehnoloģijām ir cerīgas, ar gaidāmo plašu pieņemšanu no izklaides, izglītības, veselības aprūpes un arhitektūras nozarēm. Progresu šajā jomā sekošana un pielāgošanās mainīgajām tehnoloģiju prasībām būs būtiska gan uzņēmumiem, gan patērētājiem, lai pilnībā apņemtu plašo piedāvāto VR un AR pakalpojumu klāstu.