شهدت شركة Take-Two Interactive Software، المعروفة بسلسلة “Grand Theft Auto” المشهورة، تخفيضات كبيرة في القوى العاملة مؤخرًا، حيث قررت التخلص من حوالي 5٪ من موظفيها، أي حوالي 600 موظف، لتتماشى مع اتجاه صناعة تقليص الحجم خلال العامين الماضيين. وكجزء من تدابير تقليص التكاليف، اختارت الشركة أيضًا إلغاء العديد من المشاريع الجارية لتبسيط عملياتها وإدارة النفقات. معلومات تفصيلية بخصوص المشاريع الملغاة، للأسف، لم تتم الكشف عنها.
الأسئلة الشائعة:
1. ما هو تقليص القوى العاملة في صناعة الألعاب؟
تقليص القوى العاملة في صناعة الألعاب يشير إلى عملية خفض عدد الموظفين ضمن شركة ألعاب، وغالبًا ما تتم هذه العملية لتتماشى مع الأهداف المالية، وشروط السوق، أو التغييرات الاستراتيجية.
2. كيف تؤثر إلغاء المشاريع على عمليات شركة الألعاب؟
يمكن أن تؤثر إلغاء المشاريع في شركة الألعاب على توجيه الموارد، والنتائج المالية، والاستراتيجيات التجارية العامة. وعادة ما تهدف لتحسين الكفاءة والتركيز على الأولويات الرئيسية.
هذا التطور لا يؤثر فقط على Take-Two وإنما على صناعة الألعاب بأكملها. فقد قامت الشركات الكبرى مثل Riot Games التابعة لشركة Tencent و Electronic Arts و Sony Corp أيضًا بتنفيذ تخفيضات في العمالة هذا العام. تتأثر هذه الإجراءات بالتحولات الاقتصادية الناتجة عن الوباء، مما يؤدي إلى انخفاض الإنفاق من قبل المستهلكين وتباطؤ النمو في عوائد ألعاب الحاسوب والأجهزة المحمولة. تتوقع أبحاث من Newzoo أن يستمر هذا النمو البطيء حتى عام 2026، ويظل دون مستويات ما قبل الوباء.
على الرغم من التحديات، قامت Take-Two مؤخرًا بتوسيع محفظتها من خلال استحواذها على Gearbox، منشئي سلسلة “Borderlands”، مقابل 460 مليون دولار. تدفع مثل هذه التوحيدات في الصناعة تكاليف الاستحواذ على العناوين الشهيرة. بينما تواجه تعديلات مالية وتشغيلية، تستمر Take-Two في التركيز على تطوير الجزء القادم من سلسلة “Grand Theft Auto” الأكثر مبيعًا، على الرغم من تقارير تشير إلى احتمالية تأجيل إصدار اللعبة من 2025 إلى 2026.
The source of the article is from the blog qhubo.com.ni