برخی از رونق‌های جدید: تغییرات پیش‌رونده در صنعت بازی‌ها

17 آوریل 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

در یک تصمیمی که به نشانه تغییراتی در منظر صنعت بازی‌ها است، شرکت Take-Two Interactive Software اعلام کرد که قصد دارد نیروی کار خود را بهبود بخشیده و تا حدود 5٪ از کارکنانش، تقریباً 600 نفر را اخراج کند. این شرکت شناخته شده به خاطر مجموعه بازی‌های محبوب “Grand Theft Auto”، همچنین نیاز به لغو چند پروژه را به عنوان یک استراتژی کاهش هزینه خود می‌داند. تخمینات نشان می‌دهد که هزینه‌های کل می‌تواند تا 200 میلیون دلار برسد.

این تصمیم در میان کاهشات مداوم نیروی کار در صنعت بازی‌های ویدیویی برای بیش از دو سال به طول انجامید. در حالی که شرکت Take-Two فعلاً مشخص نکرده کدام پروژه‌ها کنسل خواهند شد، تغییرات پیاده‌سازی شده انتظار می‌رود به صرفه‌جویی سالانه بیش از 165 میلیون دلار داشته باشند.

سهم‌های این شرکت در زمان معاملات پس از ساعات یک درصد افزایش داشتند. با این حال، ارزش آن‌ها در طول امسال تقریباً 10٪ کاهش یافته است. محدودیت‌های استخدامی در Take-Two با اقداماتی که شرکت‌های دیگری مانند Riot Games که توسط Tencent املاک شده، Electronic Arts و Sony Corp از ژاپن نیز اقدام به کاهش نیروی کار در میان تردیدهای مصرف‌کنندگان بعد از بوم پس از بحران انجام می‌دهند، همخوانی دارد.

بر اساس شرکت مطالعاتی Newzoo، درآمدهای حاصل از بازی‌های کامپیوتر و کنسول مورد انتظار است تا سال 2026 زیر سطح پیش از شیوع بوم پیدایشی بماند، که به کمتر شدن ساعاتی که گیمرها بر روی بازی‌ها صرف می‌کنند، نسبت داده می‌شود.

پروژه‌های لغوشده نمایندهٔ بخش قابل توجهی از هزینه‌های تخمینی را تشکیل می‌دهند و می‌توانند تا 140 میلیون دلار به مراتب بیشتر بشوند، در حالی که هزینه‌های مرتبط با پایان دادن به موارد و کارکنان می‌تواند تا 35 میلیون دلار برسند. Take-Two نیز برنامه دارد در چارچوب این تلاش‌های بازسازی، فضای دفتر خود را کاهش دهد.

شرکتی که در مارس 2023 حدود 11,580 کارگر تمام‌وقت داشت، به تازگی به توافق برای پیداکردن تولیدکننده مجموعه “Borderlands”، یعنی Gearbox و پرداخت مبلغ 460 میلیون دلار، به صورت یک توافق به قیمت کاهش یافته، رسیده است. این شرکت‌ها هدف دارند تا قیمت‌ها برای ایجادکنندگان عناوین معروف افزایش یابد.

در حال حاضر، Take-Two بر روی توسعه فصل بعدی مجموعه بازی محبوب “Grand Theft Auto” تمرکز دارد، با این حال گزارشاتی نشان می‌دهند که احتمالاً عرضه بازی ممکن است از سال 2025 به سال 2026 موکول شود.

متداول‌ترین پرسش‌ها (FAQ)

  1. چیست شرکت Take-Two Interactive Software؟

    Take-Two Interactive Software یک ناشر بازی ویدیویی معروف است که مسئول برندهای محبوبی همچون “Grand Theft Auto” و “Borderlands” است.

  2. Take-Two Interactive Software قصد تحت‌وظیفه کردن چند کارمند دارد؟

    Take-Two Interactive Software قصد دارد تا حدود 600 کارمند از نیروی کار خود را کاهش دهد که حدود 5٪ از کارکنان خود محسوب می‌شود.

  3. چرا صنعت بازی‌ها تجربه کاهشات مداوم در استخدام دارد؟

    صنعت بازی‌ها به دلیل عواملی مانند ادغام بازار، تغییر رفتار مصرف‌کنندگان پس از پاندمی، و پیش‌بینی‌های تغییرکننده درآمد، شاهد کاهشات مستمر در حوزه استخدام است.

  4. هزینه‌های کلی تلاش‌های بازسازی Take-Two Interactive Software چقدر است؟

    به نظر می‌رسد که تلاش‌های بازسازی انجام‌شده توسط Take-Two Interactive Software می‌تواند هزینه‌های تا 200 میلیون دلاری داشته باشد.

  5. چگونه شرکت‌هایی مانند Take-Two Interactive Software به چالش‌های بازار پاسخ می‌دهند؟

    شرکت‌های حوزه بازی‌ها، از جمله Take-Two Interactive Software، با اعمال اقدامات کاهش هزینه، کاهش نیروی کار، و جذب‌های استراتژیک، به چالش‌های بازار پاسخ می‌دهند.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

Minecraft: Bedrock Edition Presents New Kung Fu Panda DLC

ماجراجویی‌های شگفت‌زده: آغاز DLC فوق‌العاده‌ی بسته‌ بتل و Minecraft: Bedrock Edition

در آخرین به‌روزرسانی شگفت‌انگیز، Minecraft: Bedrock Edition یکبار دیگر از
PlayStation Portal Vulnerability Exposed: Exploit Chain and Potential Risks

ثغره‌ی امنیتی پورتال PlayStation منفجر شد: زنجیره‌ی استفاده غیرقانونی و خطرات پتانسیلی

یک افشاگری اخیر توسط هکر TheFloW نور عواملی از ضعف