The Future of Gaming: Market Trends and Adaptations

17 április 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Az elektronikus játékpiac állandó változása sokat mutat nem csak az egyes vállalatok munkaerejének dinamizmusáról, de arról is, hogy mennyire fontos a piaci folyamatokhoz való alkalmazkodás a siker érdekében. A Take-Two Interactive Software, melyet a „Grand Theft Auto” sorozat világhírű alkotásai tettek elismertté, a közelmúltban jelentős létszámmal kapcsolatos csökkentést jelentett be. Az intézkedés részeként körülbelül 5% -os, mintegy 600 munkavállalótól válnak meg, hogy igazodjanak az elmúlt két évben tapasztalható leépítési trendekhez az iparágban.

A költségek csökkentése érdekében a vállalat több folyamatban lévő projekt leállításáról is döntött, hogy racionalizálja működését és kiadáskezelését. A leállított projektekkel kapcsolatos részletes információk sajnos továbbra is titkosak maradnak.

A létszámcsökkentések és projektmegszüntetések közös költségei várhatóan 200 millió dollárt tesznek ki. Becslések szerint a megszüntetett projektek akár 140 millió dollárral is hozzájárulhatnak ezekhez a költségekhez, míg a szabadságpénzek és egyéb munkavállalói költségek akár 35 millió dollárra is rúghatnak. A vállalat úgy véli, hogy ezek az intézkedések évi több mint 165 millió dollár megtakarítást eredményeznek majd.

GYIK:

1. Mi az a játékpiaci munkaerő-csökkentés?
A játékpiaci munkaerő-csökkentés azon folyamatot jelenti, amikor a játékfejlesztő vállalatok leépítik alkalmazottainak számát, gyakran pénzügyi célok, piaci feltételek vagy stratégiai változásokkal való összehangolás érdekében.

2. Hogyan befolyásolhatja a projektmegszüntetések a játékfejlesztő vállalatok működését?
A projektmegszüntetések a játékfejlesztő vállalatok erőforrás-allokációját, pénzügyi eredményeit és általános üzleti stratégiáját is érintik. Általában az effajta lépések az efektivitás maximalizálását és a fókuszálást a kulcsfontosságú területekre célozzák.

Ez a fejlemény nemcsak a Take-Two-t, hanem az egész játékpiacot érinti. A Tencent Riot Games, az Electronic Arts és a Sony Corp nevű nagyobb szereplők idén szintén alkalmazotti létszámcsökkentéseket hajtottak végre. Az ezen lépések mögött meghúzódó gazdasági változások hatására, amelyek a pandémiához köthetők, a fogyasztói kiadások csökkenéséhez és az asztali és konzolos játékból származó bevételek lassabb növekedéséhez vezetnek. A Newzoo kutatása szerint ez a lassú növekedés 2026-ig fennmaradhat, az elő-pandémiás szintek alatt.

Az orvoslások, a Take-Two nemrég bővítette portfólióját a Gearbox felvásárlásával, akik a „Borderlands” alkotói. Az ilyen ágazati átszervezések növelik a népszerű címek felvásárlási költségeit. Bár a pénzügyi és operatív átrendezések közepette a Take-Two továbbra is a legjobban fogyó „Grand Theft Auto” sorozat következő részének fejlesztésére összpontosít, bár a jelentések arra utalnak, hogy a játék várható megjelenése 2025-ről 2026-ra csúszhat.

Források:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

Survivor: Horizon Island – Now Available in Virtual Reality

Explore the Uncharted Realms of Immersive Adventure in Wildfire Odyssey

Wildfire Odyssey invites brave adventurers to embark on a transformative
Nadchodzi aktualizacja 1.6 Stardew Valley: wielkie zmiany na horyzoncie

Egy új hajnal a Stardew Valley-nak: Nagy változások várhatóan a közeljövőben

Egy új frissítés érkezik a kedvelt farm szimulációs játékba, a