Посткрізь зміни в ігорній індустрії: стратегічні адаптації в компанії Take-Two Interactive Software

18 Квітня 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, що славиться за улюблену серію “Grand Theft Auto”, недавно оголосив про значні звільнення працівників, позбавившись близько 5% свого персоналу, приблизно 600 працівників, щоб згуртуватися зі зниженням штатів відоме в галузі за останні два роки. В межах заходів з економії, компанія також вирішила скасувати кілька проектів для оптимізації діяльності та витрат.

Лише факти старої статті:

Ці звільнення та відміна проектів можуть призвести до загальних витрат у розмірі 200 мільйонів доларів. Передбачається, що скасовані проекти можуть становити до 140 мільйонів доларів з цих витрат, в той час як відшкодування відшкодування та інші витрати, пов’язані з працівниками, можуть становити до 35 мільйонів доларів. Компанія припускає, що ці дії призведуть до щорічних заощаджень понад 165 мільйонів доларів.

ЧАП:

1. Що таке зменшення працівників в ігровій індустрії?
Зменшення працівників у ігровій індустрії – це процес зниження кількості працівників в межах ігрової компанії, часто проводиться для згуртування з фінансовими цілями, ринковими умовами або стратегічними змінами.

2. Як відміна проектів впливає на діяльність ігрової компанії?
Відміна проектів у ігровій компанії може впливати на розподіл ресурсів, фінансові результати і загальні бізнес-стратегії. Зазвичай вони призначені для оптимізації ефективності та зосередження на ключових пріоритетах.

Цей розвиток не тільки впливає на Take-Two, але і на всю ігрову індустрію в цілому. Такі великі гравці, як Tencent’s Riot Games, Electronic Arts та Sony Corp, також зменшили штати працівників у цьому році. Ці дії обумовлені економічними змінами, які виникають внаслідок пандемії, що призводить до зменшення витрат споживачів та сповільнення зростання доходів від гри на ПК та консолях. Дослідження Newzoo передбачає, що цей сповільнений ріст буде тривати до 2026 року, лишаючись нижче за рівень до пандемії.

Незважаючи на труднощі, Take-Two недавно розширила свій портфель, придбавши Gearbox, творців “Borderlands”, за 460 мільйонів доларів. Такі консолідації галузі підвищують вартість придбання популярних ігор. Поки проводяться фінансові та операційні налаштування, Take-Two продовжує фокусуватися на розробці наступної частини своєї найпопулярнішої серії “Grand Theft Auto”, хоча звіти підказують можливе затримання випуску гри з 2025 року на 2026 рік.

Джерела:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

Explore the Marvels of Runeterra in the Hall of Legends Pass

Досліджуйте дива Рунетерри в проході Hall of Legends

Чи готові ви вирушити у захоплюючу подорож світом містичного Рунетерра?
Which Xbox Game Pass Games Stole the Show in June?

Які ігри Xbox Game Pass врадували у червні?

У червні сервіс Xbox Game Pass приніс захопливу лінійку ігор