Změny v herním průmyslu: Nové trendy ve společnosti Take-Two Interactive Software

18 dubna 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Společnost Take-Two Interactive Software, známá zejména pro oceněnou sérii „Grand Theft Auto“, nedávno oznámila významné snížení pracovního trhu, kdy propustila zhruba 5 % svého personálu, tj. asi 600 zaměstnanců, aby se přizpůsobila ustálujícímu se trendu poklesu průmyslu v průběhu posledních dvou let. Jako součást opatření ke snížení nákladů se společnost rozhodla zrušit několik probíhajících projektů, aby zjednodušila své operace a řízení nákladů. Podrobné informace o zrušených projektech bohužel zůstávají utajeny.

Propouštění a zrušení projektů by mohlo mít za následek celkové náklady ve výši 200 milionů dolarů. Odhady naznačují, že zrušené projekty mohou přispět až 140 milionů dolarů k těmto nákladům, zatímco odstupné a další s ním související náklady by mohly dosáhnout až 35 milionů dolarů. Společnost očekává, že tato opatření přinesou roční úspory přesahující 165 milionů dolarů.

Časté otázky:

1. Co je snižování pracovního trhu v herním průmyslu?
Snižování pracovního trhu v herním průmyslu se odkazuje na proces snížení počtu zaměstnanců v herní společnosti, často podnikaný k dosažení finančních cílů, podmínek na trhu nebo strategických změn.

2. Jak ovlivňují zrušení projektů provoz herní společnosti?
Zrušení projektů v herní společnosti může ovlivnit alokaci zdrojů, finanční výsledky a celkové obchodní strategie. Jsou obvykle zaměřeny na optimalizaci efektivity a zaměření na klíčové priority.

Tento vývoj ovlivňuje nejen společnost Take-Two, ale celý herní průmysl jako celek. Hlavní hráči, jako jsou Tencentova Riot Games, Electronic Arts a Sony Corp, letos také provedli snížení počtu zaměstnanců. Tyto kroky jsou ovlivněny ekonomickými změnami v důsledku pandemie, což vede ke sníženému výdajům spotřebitelů a pomalejšímu růstu tržeb z počítačových her a konzolí. Výzkum od Newzoo predikuje, že tento pomalý růst potrvá až do roku 2026, setrvávajíc pod úrovní předpandemické úrovně.

Navzdory výzvám nedávno Take-Two rozšířila svůj portfólio akvizicí Gearboxu, tvůrců „Borderlands“, za 460 milionů dolarů. Takové konsolidace průmyslu zvyšují náklady na akvizici populárních titulů. Zatímco podstupuje finanční a operační úpravy, Take-Two pokračuje ve vývoji dalšího dílu své nejprodávanější série „Grand Theft Auto“, ačkoli zprávy naznačují možné zpoždění vydání hry z roku 2025 na 2026.

Zdroje:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

Call of Duty: Nowa skóra białego robota w sezonie 3

Exploring the Cybernetic World of Virtual Realities

V herním světě přetrvává konstantní evoluce. Na horycích horizontu se
Nowa odsłona gry F1 24: Maksymalny Verstappen jako bohater

Záhadné světy videoher: Inovace a technologie formující průmysl

V nejnovějším díle dlouho očekávané hry F1 24 přichází nová