“`html 新たな局面:マイクロソフトのアプローチを考える

19 4月 2024
Microsoft pozostawia Blizzardowi wolną rękę po przejęciu

マイクロソフトが700億ドルでActivision Blizzard Kingを買収したことで、ゲーム業界では驚きが広がっています。メージャー(合併)はしばしば大規模な変化をもたらすものですが、マイクロソフトは新たに取得したゲーム業界の巨人に対して手を出さず、独立性を尊重しています。これは、以前ZeniMax/Bethesdaとの合意と同様、Blizzardが高い程度の自律を維持するよう協働していることを指します。

マイクロソフトは押しつけることなく、Blizzardをその成功軌道に続行させています。ワールドオブウォークラフトの副社長であるHolly Longdaleは、最近のVideoGamesChronicleのインタビューで、マイクロソフトがBlizzardの行動方針を独自に指示しているわけではないと強調しています。焦点は既存の成功を維持することで、ワールドオブウォークラフトがBlizzardの主要な収益源であることが際立っています。

マイクロソフトはBlizzardの日常業務に干渉することなく、会社を引き継いでいませんが、BlizzardゲームがXbox Game Passプラットフォームで利用可能になる関連の介入があるかもしれません。

買収後の具体的な財務データが不明なままでも、Blizzardの業績は強いままであることは明らかです。2023年第2四半期に、Diablo IVのリリースに大きな影響を受けてBlizzardは10億ドル以上の収益を上げました。

マイクロソフトによるActivision Blizzard Kingの買収は、ゲーム業界における重要な節目です。テクノロジー世界の主要プレイヤーとして、マイクロソフトによるゲームセクターでの権力集中は、競争、業界トレンド、革新への広範囲な影響をもたらす可能性があります。この合併は、他の企業に業界の統合がまだ有効な戦略であることを示しています。主要プレイヤーが大きな資金を投資して事業を拡大し影響力を増すことを受け入れていることが分かります。

マイクロソフトとActivision Blizzard Kingのパートナーシップは、両者に新たな成長の道を切り開く見込みがあります。マイクロソフトのテクノロジーとクラウドコンピューティングの専門知識を活用することで、Blizzardは収益の多くをもたらすライブサービスゲームのさらなる開発を進めていくことができるでしょう。一方で、Blizzardの影響力はマイクロソフトのゲーム戦略を形成し、新しいタイトルの開発を促進し、より大きな市場シェアを獲得するのに役立つ可能性があります。

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The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

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