Вплив Microsoft на ігрову індустрію у Японії: нові тенденції та прогнози

Вплив Microsoft на ігрову індустрію у Японії: нові тенденції та прогнози

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Майже кожен шанувальник відеоігор питається, наскільки Xbox стає домінуючою силою в ігровій індустрії і чи це означає проблеми для японських розробників ігор. Microsoft, незважаючи на те, що є найдбатливішою компанією у світі, досі не досягла значного успіху як видавець ігор.

Наразі спостерігається нахил на те, що Microsoft може повністю вийти з ринку відеоігор. Якщо їх наступна консоль розчарує, як усі попередні, ми можемо очікувати, що вони втратять інтерес до апаратного забезпечення або принаймні переведуть його на другорядний план.

Проте наразі Microsoft володіє компаніями Activision Blizzard та Bethesda, двома найбільшими мультиплатформовими видавцями у світі, що робить їх однією з найважливіших компаній у галузі геймінгу. Це вже виявляється в тому, що у Microsoft легко перевищує кількість ігор у топ-двадцятці для PlayStation порівняно з Sony.

Це може привести до того, що всі їх ігри стануть багатоплатформовими, включаючи ігри від Bethesda, що теоретично вигідно власникам PlayStation 5. Однак це також означає, що одна компанія – гігант з обсягом в 3 трильйони доларів, відомий своїми поглибленнями і витратами для досягнення успіху – тепер має галузь геймінгу в своїх руках.

Хоча їх пристрої можуть бути практично неважливими, за ростом стрімінгу Microsoft матиме неперечну перевагу, сигналізуючи кінець конкуренції в галузі геймінгу.

Можна довести, що назва консолі не має значення, поки ігри залишаються такими ж. Проте те, що викликає побоювання в Xbox, – це структура всієї компанії. Спочатку Microsoft намагався відштовхнути та ігнорувати японські ігри та компанії.

Переважно вони не встановлювали партнерські відносини з японськими розробниками та Xbox ніколи не був успішним у Японії. Вони швидко зрозуміли, що не можуть прямо конкурувати з Sony, тому спробували типове бізнес-рішення: якщо ви не можете перемогти їх, забезпечте їх непотрібністю.

Епоха Xbox 360 переважно була присвячена заходівним іграм, які більшість японських компаній мали трудності адаптувати. Це сталося тільки під час ери PlayStation 4, коли японські фірми повернулися до свого підходу. Усе, що робить Microsoft та всі їх успіхи, базується на проходженні повз японські фірми, що заповнює мене турботою.

Японські розробники створюють більшість моїх улюблених ігор і я не можу уявити світу відеоігор без них. Однак ми могли б існувати без Microsoft і практично нічого б не втратили.

ЧаП:
П: Чому придбання Microsoft Activision Blizzard і Bethesda є важливим для ігрової індустрії?
В: Власність Microsoft над цими двома великими видавцями закріплює його позицію як ключового гравця в ігровій індустрії, впливаючи на пейзаж розробки та розповсюдження ігор.

П: Як стратегія Microsoft з Xbox відрізняється від конкурентів, таких як Sony та Nintendo?
В: Підхід Microsoft історично акцентувався менше на японські ігри та розробники, віддавши перевагу заходівним заголовкам, на відміну від Sony та Nintendo, які прийняли більш різноманітний діапазон ігор.

Джерело: [GamesIndustry](https://www.gamesindustry.biz)

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com