Meta laajentaa Mixed-Reality-ekosysteemiään kolmannen osapuolen pääkallolaitteilla

Meta laajentaa Mixed-Reality-ekosysteemiään kolmannen osapuolen pääkallolaitteilla

Meta Expands its Mixed-Reality Ecosystem with Third-Party Headsets

Meta tunnettuina sekoitetun todellisuuden headseteistään on ottanut merkittäviä askeleita tuodakseen sekoitettua todellisuutta massamarkkinoille. Tänään Meta ilmoitti suunnitelmastaan avata käyttöjärjestelmänsä, Meta Horizon OS, kolmansille laitetoimittajille mahdollistaen heille oman sekoitetun todellisuuden headsetin kehittämisen.

Rakennettu Android Open Source Projectin perustalle, Meta Horizon OS tarjoaa kehittäjille ja luojille joukon työkaluja ja kehyksiä immersiivisten sekoitetun todellisuuden kokemusten luomiseen. Tämän avoimen käyttöjärjestelmän avulla kolmannet osapuolet voivat hyödyntää Metaa teknologiastaan ja tavoittaa yhteisönsä tehokkaammin sisäänrakennettujen sisällön löytö- ja ansainta-alustojen avulla.

Avaten käyttöjärjestelmänsä lisäksi Meta uudistaa virtuaalitodellisuuden (VR) ja sekoitetun todellisuuden (MR) sovelluskauppansa Meta Horizon Storeksi. Meta Quest -mobiilisovellus siirtyy myös nimen Meta Horizon sovellukseksi, luoden yhtenäisen ekosysteemin käyttäjille eri headsettimalleissa.

Useat tunnetut brändit ovat jo liittyneet Metaan kehittääkseen omia sekoitetun todellisuuden lasejaan. Asus, tunnettu ROG (Republic of Gamers) -brändistään, keskittyy peliorientoituneisiin MR-laseihin käyttäen Meta Horizon OS:ää. Toisaalta Lenovon lasit palvelevat tuottavuutta, oppimista ja viihdettä.

Yksi mielenkiintoisimmista yhteistyöistä on yhteistyö Meta ja Microsoftin välillä. Nämä kaksi teknologiajättiä yhdistävät voimansa julkaistakseen Xboxista inspiroituneen erikoispainoksen Meta Quest -lasista. Tämä rajoitettu laite tuo Xbox-pelaamisen immersiivisen maailman sekoitetun todellisuuden alalle. Aikaisemmin Meta Quest 2, 3 ja Pro -mallit toivat tuen Xbox Cloud Gamingille Xbox Game Pass Ultimaten kautta, parantaen käyttäjien pelikokemusta.

Tuetakseen uusien Meta Horizon OS:ään perustuvien laitteiden kehitystä, Meta on kumppanioitunut Qualcommin kanssa. Valmistajat saavat käyttöönsä Qualcommin viimeisimmät sirut, mukaan lukien Snapdragon XR2 Gen 2, joka debytoi Meta Quest 3:n julkaisun yhteydessä. Uusille laseille ei vielä ole virallista julkaisupäivää, mutta yhteistyön tavoitteena on tuoda ne markkinoille lähitulevaisuudessa.

Metan laajentuminen kolmansien osapuolten laseihin merkitsee merkittävää askelta sekoitetun todellisuuden demokratisoinnissa, mahdollistaen enemmän valmistajia ja kehittäjiä purkamaan luovuutensa ja edistämään ekosysteemin kasvua. Yhdistetyillä voimillaan Meta ja sen kumppanit ovat asemoituneet tuomaan immersiivisiä kokemuksia suuremmalle yleisölle, mullistaen tavan, jolla vuorovaikutamme teknologian kanssa.

Avusteisesti laajentumiseen Meta-tukeen kolmansien osapuolten laseissa sisältyy:

– Meta Horizon OS perustuu Android Open Source Projectiin, tarjoten kehittäjille ja luoille tutun ja monipuolisen alustan immersiivisten sekoitetun todellisuuden kokemusten luomiseen.
– Kolmanset valmistajat, jotka käyttävät Meta Horizon OS:ää, voivat hyödyntää Meta-teknologiaa ja päästä käsiksi Metaan sisäänrakennettuihin sisällön löytö- ja ansainta-alustoihin, mahdollistaen tehokkaamman yhteisön tavoittamisen.
– Meta uudistaa VR- ja MR-sovelluskauppansa Meta Horizon Storeksi, tarjoten käyttäjille yhtenäisen ekosysteemin sisällön saavuttamiseen eri headsettimalleissa.
– Asusin ja Lenovon lisäksi myös muut tunnetut brändit ovat kumppanioituneet Metan kanssa kehittääkseen omia sekoitetun todellisuuden lasejaan, laajentaen kuluttajille saatavilla olevien vaihtoehtojen valikoimaa.
– Metan yhteistyö Microsoftin kanssa johtaa erikoispainokseen Meta Quest -lasista, joka on inspiroitu Xboxista, tuoden Xbox-pelaamisen sekoitetun todellisuuden alalle ja parantaen käyttäjien pelikokemusta.
– Meta on kumppanioitunut Qualcommin kanssa tarjotakseen valmistajille monipuolisia siruja, kuten Snapdragon XR2 Gen 2, varmistaen, että uudet Meta Horizon OS:ään perustuvat lasit ovat varustettu tehokkaalla laitteistolla.

Keskeiset aiheeseen liittyvät kysymykset ovat:

1. Miten Meta Horizon OS hyödyttää kolmansien laitetoimittajien sekoitetun todellisuuden lasien kehittämisessä?
– Meta Horizon OS tarjoaa kehittäjille työkaluja ja kehyksiä immersiivisten sekoitetun todellisuuden kokemusten luomiseen, samalla tarjoten pääsyn Metaan sisällön löytö- ja ansainta-alustoihin, mahdollistaen tehokkaamman yhteisön tavoittamisen.

2. Mitä hyötyjä Metan kumppanuus Microsoftin kanssa tuo Meta Quest -laseille?
– Kumppanuus Microsoftin kanssa tuo markkinoille erikoispainoksen Meta Quest -laseista, joka integroi Xbox-pelaamisen sekoitetun todellisuuden kokemukseen, parantaen peliominaisuuksia käyttäjille.

3. Kuinka Metan yhteistyö Qualcommin kanssa edistää uusien lasien kehitystä?
– Metan kumppanuus Qualcommin kanssa tarjoaa valmistajille pääsyn viimeisimpiin siruihin, kuten Snapdragon XR2 Gen 2, varmistaen, että uudet Meta Horizon OS:ään perustuvat lasit ovat varustettu tehokkaalla laitteistolla.

Keskeiset haasteet tai kiistakysymykset aiheeseen liittyen:

– Yksi mahdollinen haaste on sekoitetun todellisuuden markkinan pirstaloituminen useiden kolmansien osapuolten lasien myötä. Yhteensopivuus ja sisällön saatavuus eri lasimalleissa voivat olla huolenaiheita.
– Saattaa syntyä keskustelua Metan Horizon-ekosysteemin avoimuus- ja saavutettavuustasosta kolmansille kehittäjille ja siitä, demokratisoiko se todella sekoitettua todellisuutta.

Edut Metan laajentaessa sekoitetun todellisuuden ekosysteemiään kolmansien osapuolten laseilla:

– Laajempien sekoitetun todellisuuden lasien saatavuus ja valikoima, jotka palvelevat eri käyttäjämieltymyksiä ja käyttötarkoituksia.
– Suurempi kilpailu ja yhteistyö valmistajien kesken, saattaa johtaa nopeampaan innovointiin ja edistysaskeleihin sekoitetussa todellisuudessa.
– Sekoitetun todellisuuden demokratisointi sallimalla useampien valmistajien ja kehittäjien osallistumisen ekosysteemin kasvuun.
– Metan teknologian laajempi leviäminen kumppanuuksien kautta, mahdollistaen useampien käyttäjien kokea immersiivisiä sekoitetun todellisuuden kokemuksia.

Haitat Metan laajentaessa sekoitetun todellisuuden ekosysteemiään kolmansien osapuolten laseilla:

– Mahdollinen sekoitetun todellisuuden markkinan pirstaloituminen, johtaen yhteensopivuus- ja sisällön saatavuushaasteisiin.
– Laadunvalvonnan ja käyttäjäkokemuksen yhdenmukaisuuden ylläpitäminen voi olla vaikeampaa laajalla valikoimalla kolmansia osapuolia.
– Lisääntynyt kilpailu saattaa aiheuttaa hintapaineita, vaikuttaen mahdollisesti sekä Metan että kolmansien osapuolten valmistajien voittomarginaaleihin.

Ehdotetut liittyvät linkit:
Meta
Android Open Source Project
Qualcomm
Asus
Lenovo
Microsoft

The source of the article is from the blog guambia.com.uy