Az új PlayStation 5 és a teljes közönség megnyerésének kihívása
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
A Sony PlayStation 5 nagy sikert aratott az 2020-as indulása óta, több mint 59 millió példányt értékesített. Azonban ez enyhén elmarad a PlayStation 4 azonos időszakban elért értékesítéseitől, amely közel 60 millió konzolt ért el négy év alatt. Annak ellenére, hogy erős az értékesítés, úgy tűnik, hogy a PlayStation 5 csak a PlayStation aktív online felhasználóinak kb. felét képviseli. Ez azt jelenti, hogy a maradék 59 millió felhasználó még mindig a PlayStation 4-et használja.
Nem ritka, hogy az emberek időt vesznek igénybe az új konzolhardverek elfogadásához, és a PlayStation 5 szembesült kiegészítő kihívásokkal az ellátási hiányok miatt. Azonban ez a világos megosztottság a PS4 és PS5 felhasználók között, különösen amikor a Sony ezt a PS5 „késői szakaszaként” írja le, perspektívát nyújt a helyzetről.
A játékfejlesztőknek szintén szembe kell nézniük döntéseket az idősebb hardverekkel kapcsolatban. Például az előttünk álló Assassin’s Creed: Shadows lesz az első játék az Ubisoft sorozatban, amely kihagyja az előző generációs konzolokat a PS4 indulása óta. Annak ellenére, hogy ez a megosztottság, a Shadows továbbra is elérhető lesz PC-n és Xbox Series X/S-en. Ezenfelül a Square Enix kiemelkedő játékai, mint például a Final Fantasy VII Újjászületés és a Final Fantasy XVI, állítólag nem felelnek meg az elvárásoknak a PlayStation 5-ön. Válaszul a vállalat többplatformos kiadások felé tolódik.
Hagyományosan az új konzolok korai elfogadóinak várnunk kell, hogy a fejlesztők teljes mértékben kihasználják a hardver lehetőségeit. Azonban ahogy megközelítjük a PlayStation 5 négyéves életciklusának jelét, világos, hogy csak a Sony közönségének felét képviseli. A Fortnitehoz hasonló szolgáltatásjátékok néhány PS4 felhasználónak lehetővé teszik, hogy kitartók legyenek a jelenlegi rendszerük mellett, csak egy PSN-fiókot használva egy játékhoz, és nem igényelve a PS5-re való frissítést. Mindazonáltal, amint a videojátékok költségei növekednek, és a vállalatok kockázatkerülőbbé válnak, azzal egyre nagyobb kihívást jelent, hogy az aktív közönség felét hagyjuk magunk mögött.
Felismerve ezt, a Sony elkezdett játékokat kiadni több platformon. A God of War: Ragnarök és a Horizon Tiltott Nyugat nagy léptékben indulnak el a PS4-en, és a vállalat erőforrásokat fektet be olyan PC-játékok portolásába, mint a Ratchet & Clank: Rift Apart és The Last of Us: Első rész. A Sony az elérésük kiterjesztésével a legnagyobb lehetséges közönséget szeretné elérni játékaik számára.
The source of the article is from the blog enp.gr