Mängukonsool PlayStation 5 ja väljakutse kogu publiku võitmiseks
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
Sony PlayStation 5 on olnud alates 2020. aasta käivitamisest suur edu ja müünud veidi üle 59 miljoni üksuse. Siiski jääb see veidi alla PlayStation 4 müügile samal perioodil, mis saavutas umbkaudu 60 miljonit konsooli nelja aastaga. Hoolimata tugevast müügist tundub, et PlayStation 5 esindab vaid umbes poolt PlayStationi aktiivsest veebikasutajaskonnast. See tähendab, et ülejäänud 59 miljonit kasutajat kasutavad endiselt PlayStation 4.
See pole haruldane, kui inimesed võtavad aega uue konsoolitehnoloogia kasutuselevõtmiseks ning PlayStation 5 seisab vastamisi täiendavate väljakutsetega tarnepuuduse tõttu. Sellegipoolest, eriti kui Sony kirjeldab seda kui PS5 elutsükli “viimast staadiumi”, annab see olukorrale perspektiivi.
Mänguarendajad on seisnud silmitsi ka vanemate riistvara puudutavate otsustega. Näiteks järgmine Assassin’s Creed: Shadows saab olema esimene mäng Ubisofti seerias, mis jätab viimase põlvkonna konsoolid vahele alates PS4 käivitamisest. Vaatamata sellele jaotusele on Shadows siiski saadaval PC-l ja Xbox Series X/S platvormidel. Lisaks ei vastanud Square Enixi eksklusiivmängud, nagu Final Fantasy VII Rebirth ja Final Fantasy XVI, väidetavalt PlayStation 5 ootustele. Sellele reageerides liigub ettevõte suurema turule laiendamise suunas.
Traditsiooniliselt on uute konsoolide varajased kasutajad pidanud ootama arendajaid riistvara võimaluste täielikuks ärakasutamiseks. Siiski, kuna läheneb nelja-aastane verstapost PlayStation 5 elutsüklis, on selge, et see esindab vaid poolt Sony publikust. Teenuste mängude, nagu Fortnite, tõus võimaldab mõnel PS4 kasutajal jääda oma praeguste süsteemide juurde, kasutades PSN kontot ainult ühe mängu jaoks ja loobumata PS5 uuendusest. Sellest hoolimata, kuna videomängude eelarved suurenevad ja ettevõtted muutuvad riskialtimaks, muutub poole aktiivsest publikust maha jätmine aina keerukamaks ettepanekuks.
Tunnustades seda, on Sony hakanud mänge välja andma mitmele platvormile. Suured eksklusiivmängud nagu God of War: Ragnarök ja Horizon Forbidden West on samuti saadaval PS4 platvormil ning ettevõte investeerib ressursse mängude, nagu Ratchet & Clank: Rift Apart ja The Last of Us Part II, PC-ülekannetesse. Laiendades oma ulatust, püüab Sony ära kasutada turu potentsiaali ja tagada oma mängudele võimalikult laia publiku.
Lisafaktid:
1. PlayStation 5 lasti välja 12. novembril 2020 mõnedes riikides ja 19. novembril 2020 ülemaailmselt.
2. PS5 on saadaval kahes versioonis: üks koos kettaseadmega ja üks ainult digitaalse versioonina.
(If you would like to read more, please visit the original source provided in the translated content.)
The source of the article is from the blog tvbzorg.com