Duh duhova Tsushima, direktorov isječak donosi revolucionarnu tehnologiju grafike PC igračima

Duh duhova Tsushima, direktorov isječak donosi revolucionarnu tehnologiju grafike PC igračima

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

Revolutionarno ažuriranje stiglo je za gamere koji žele doživjeti prekrasan svijet Ghost of Tsushima na PC platformi. Visoko hvaljena igra sada nudi nešto što nikada prije nije viđeno: mogućnost korištenja i Nvidia-ine DLSS tehnologije za skaliranje rezolucije i AMD-ove FSR 3 Frame Generation istovremeno.

I dok je značajka Nvidia-inog DLSS Frame Generation ekskluzivna za najnovije RTX 4000 serije grafičkih kartica, verzija AMD-ove FSR 3 je open source te omogućuje širu dostupnost.

Ranije su bili potrebni modovi za omogućavanje kombinacije DLSS tehnologije i FSR 3 generacije sličica. Međutim, Ghost of Tsushima sada službeno podržava ovu moćnu kombinaciju, pružajući izuzetno glatke slike pri visokim rezolucijama.

Korisnik Twittera Bloo nedavno je podijelio impresivan primjer doživljaja igranja postignutih kada ove dvije značajke rade u harmoniji. S RTX 3090 i postavkama na maksimumu, Ghost of Tsushima je postigao preko 170 sličica u sekundi u 4K, prikazujući zadivljujuću ljepotu igre u svojoj punoj slavi.

AMD je napravio značajna poboljšanja na FSR 3.1, koji je najavljen u ožujku. To uključuje poboljšanu kvalitetu skaliranja, rezultirajući poboljšanom temporalnom stabilnošću te smanjenim treperenjem i sjajem tijekom kretanja. Istaknuta su također smanjenje duhova i bolje očuvanje detalja.

Važno je napomenuti da je ažuriranje uvelo mogućnost rada FSR 3.1 s drugim rješenjima za skaliranje, poput DLSS i XeSS, razdvajanjem generacije sličica od skaliranja. Ovaj korak je posebno važan za gamere s grafičkim karticama koje nisu RTX 4000 serije, budući da omogućuje korištenje alternativnih metoda skaliranja.

Prijem Ghost of Tsushima na PC platformi bio je izuzetno pozitivan, igra trenutno drži “Vrlo pozitivno” ocjenjivanje na Steamu, zahvaljujući 85% pozitivnih recenzija. Unatoč zahtjevu za PlayStation Network računom za Legends multiplayer način, koji je izazvao kontroverze u prošlosti, čini se da je imao minimalan utjecaj na igrače koji uživaju u single-player komponenti igre.

Izlazak Ghost of Tsushima Director’s Cut na PC označava prekretnicu u tehnologiji grafičkog prikaza u igrama, pružajući vizualno zadivljujuće iskustvo igračima diljem svijeta. Iskorištavajući snagu DLSS tehnologije za skaliranje i FSR 3 generacije sličica, Ghost of Tsushima postavlja novi standard izvrsnosti u PC gamingu.

Dodatne relevantne činjenice o Ghost of Tsushima Director’s Cut na PC platformi uključuju:

1. DLSS (Deep Learning Super Sampling) i FSR (FidelityFX Super Resolution) su napredne grafičke tehnologije koje poboljšavaju performanse i kvalitetu slike u igrama, koristeći algoritme umjetne inteligencije.

2. Tehnologija DLSS skaliranja je ekskluzivna za Nvidia-ine RTX 4000 serije kartica, dok je FSR otvorenog koda i kompatibilan s širim rasponom hardvera.

3. Kombinacija DLSS i FSR u igri Ghost of Tsushima Director’s Cut omogućava glađe slike i veće rezolucije, poboljšavajući vizualno iskustvo za igrače.

4. Nadogradnja AMD-a FSR 3.1 donijela je poboljšanja poput unaprijeđene kvalitete skaliranja, smanjenog treperenja i sjaja tijekom kretanja te boljeg očuvanja detalja.

5. FSR 3.1 također može raditi s drugim rješenjima za skaliranje, poput DLSS-a i XeSS-a, razdvajajući generaciju sličica od skaliranja i pružajući više opcija igračima s različitim hardverom.

6. Ghost of Tsushima je dobila pozitivne recenzije na PC platformi, s “Vrlo pozitivno” ocjenjivanjem na Steamu i 85% pozitivnih recenzija.

7. Kontroverze oko zahtjeva za PlayStation Network računom za Legends multiplayer način imale su minimalan utjecaj na igrače koji uživaju u single-player dijelu igre.

Ključna pitanja:

1. Što su DLSS i FSR te kako poboljšavaju grafičke igre na PC platformi?
2. S kojim hardverom je kompatibilan DLSS i FSR u igri Ghost of Tsushima Director’s Cut?
3. Koja poboljšanja donosi FSR 3.1 grafici u igri Ghost of Tsushima?
4. Kako razdvajanje generacije sličica od skaliranja u FSR 3.1 koristi igračima s karticama koje nisu RTX 4000 serije?
5. Kako je prijem Ghost of Tsushima na PC platformi u pogledu recenzija i zadovoljstva igrača?
6. Postoje li još neke kontroverze ili izazovi povezani s Ghost of Tsushima Director’s Cut na PC platformi?

Prednosti Ghost of Tsushima Director’s Cut na PC platformi:

1. Kombinacija DLSS i FSR tehnologija omogućava poboljšane performanse i vizualnu kvalitetu, pružajući zadivljujuće iskustvo igranja.

2. Kompatibilnost FSR 3.1 s drugim rješenjima za skaliranje pruža više opcija igračima s različitim konfiguracijama hardvera.

3. Pozitivne recenzije i visoka ocjena na Steamu ukazuju na povoljan prijem igre od strane igrača.

Mane Ghost of Tsushima Director’s Cut na PC platformi:

1. DLSS skaliranje je ekskluzivno za Nvidia-ine RTX 4000 serije kartica, ograničavajući pristupnost igre igračima s drugim hardverom.

2. Kontroverze oko zahtjeva za PlayStation Network računom za Legends multiplayer način mogu odbiti neke potencijalne igrače.

Predloženi povezani link:
Službena stranica NVIDIA DLSS tehnologije

The source of the article is from the blog girabetim.com.br