Titre: La Director’s Cut de Ghost of Tsushima apporte une technologie graphique révolutionnaire aux joueurs PC

Titre: La Director’s Cut de Ghost of Tsushima apporte une technologie graphique révolutionnaire aux joueurs PC

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

Une mise à jour révolutionnaire est arrivée pour les joueurs désireux de découvrir le magnifique monde de Ghost of Tsushima sur PC. Le jeu acclamé propose désormais quelque chose d’innovant : la possibilité d’utiliser à la fois l’upscale DLSS de Nvidia et la génération de trames FSR 3 d’AMD simultanément.

Alors que la fonction de génération de trames DLSS de Nvidia reste exclusive aux cartes RTX 4000-series les plus récentes, la version FSR 3 d’AMD est open source, offrant une accessibilité plus large.

Auparavant, des mods étaient nécessaires pour activer la combinaison de l’upscale DLSS et de la génération de trames FSR 3. Cependant, Ghost of Tsushima prend désormais officiellement en charge ce duo puissant, offrant des fréquences d’images incroyablement fluides à des résolutions élevées.

L’utilisateur Twitter Bloo a récemment partagé un exemple impressionnant de l’expérience de jeu obtenue avec les deux fonctionnalités travaillant en harmonie. Avec un RTX 3090 et les paramètres poussés au maximum, Ghost of Tsushima a atteint plus de 170 images par seconde en 4K, mettant en valeur la beauté époustouflante du jeu dans toute sa splendeur.

AMD a apporté d’importantes améliorations à FSR 3.1, annoncé en mars. Celles-ci incluaient une qualité d’upscale améliorée, aboutissant à une stabilité temporelle améliorée et à une réduction du scintillement et des brillances lors des mouvements. La réduction du ghosting et une meilleure préservation des détails ont également été soulignées.

À noter, la mise à jour a également introduit la capacité pour FSR 3.1 de fonctionner avec d’autres solutions d’upscale, telles que DLSS et XeSS, en dissociant la génération de trames de l’upscale. Ce mouvement est particulièrement important pour les joueurs non équipés de cartes de la série RTX 4000, car il permet l’utilisation de méthodes d’upscale alternatives.

La réception de Ghost of Tsushima sur PC a été extrêmement positive, le jeu bénéficiant actuellement d’une notation « Très positive » sur Steam, grâce à 85% d’avis positifs. Malgré l’exigence d’un compte PlayStation Network pour le mode multijoueur Legends, qui a suscité la controverse par le passé, cela semble avoir eu un impact minimal sur les joueurs appréciant la composante solo du jeu.

La sortie de Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC marque un jalon dans la technologie graphique du jeu, offrant une expérience visuelle éblouissante aux joueurs du monde entier. En exploitant la puissance de l’upscale DLSS et de la génération de trames FSR 3, Ghost of Tsushima établit une nouvelle norme d’excellence du jeu sur PC.

The source of the article is from the blog enp.gr