هدف آندره ربلو تاجرت با JOGO در دنیای بازیهاست.
آندره ربلو، شناخته شده به عنوان Typical Gamer در اجتماع بازیها، با راهاندازی JOGO، یک “استودیو فوقالعاده” معرفی شده، به زمینههای جدید وارد میشود. با سرمایهگذاری 2 میلیون دلار، JOGO قصد دارد تجارب سفارشی را در بازی محبوب Fortnite توسعه دهد.
ربلو در جهان بازیها فرد برجستهای است و در YouTube بیش از 14.5 میلیون مشترک به دست آورده است. نقشههای سفارشی او یا “جزایر” در Fortnite توانستهاند تا کنون 44 میلیون بازیکن منحصر به فرد را جذب کنند و با مجموعاً 200 میلیون بازی خوبی را به ارمغان بیاورند. JOGO قصد دارد تا تولید Fortnite ربلو را به ارتفاعات جدیدی برده و با برنامهها برای گسترش به مالکیت فکری اصلی گام بردارد.
در یک مصاحبه انحصاری با Variety، ربلو افشا کرد که JOGO حدود یک سالی است که در حالت مخفی فعالیت میکند. شرکت در حال حاضر بیش از 20 نفر را استخدام نموده است، با خود ربلو به عنوان مدیرعامل. به او پیوستهاند Chad Mustard به عنوان مدیرعامل اجرایی و Mark Price به عنوان مدیرفنی. برنامه این است که نیروی کار JOGO به حدود 35-40 نفر افزایش یابد، با تقسیمات تخصصی که بر روی توسعه تجربههای آزمایشی Fortnite و فراهم کردن مواهب تمرکز دارند.
ربلو چشم اندازی دارد که JOGO فراتر از ایجاد بازیهای جذاب در دنیای Fortnite برود. وی هدف دارد تا به رشتههای دیگری چون فیلمها، برنامههای تلویزیونی و سایر پلتفرمهای محتوای کاربر ایجاد. در جوهر خود، JOGO یک شرکت بازی است که هدف اصلی آن ایجاد بهترین بازیها ممکن است.
JOGO تا کنون گامهای مهمی در اقتصاد ایجاد کننده Fortnite برداشته است. اینپیک گیمز به تازگی اعلام کرده است که در سال 2023 مبلغ 320 میلیون دلار را به ایجاد کنندگان از طریق ویرایشگر Unreal برای Fortnite پرداخت کرده است و ربلو در بین برداشتکنندگان برتر بود. با رتبه 15 در لیست، وی بیش از 3 میلیون دلار در کل درآمد بدست آورده است.
هرچند Fortnite از محبوبیت فراوانی برخوردار است، اما در مقایسه با Roblox، یک پلتفرم ایجاد بازی مشابه، بازده شگفتانگیز 741 میلیون دلاری به ایجادکنندگان خود پرداخت نموده است. این رونق در صنعت بازی، ظهور استودیوهای تمرکز شده بر ایجاد کننده را به همراه داشته است. مثالهایی از آن پیکسل پلیگراند، یک پیشکسوتهایی که توسط کارل جیکوبز و کریککرافت به همراه Misfits Gaming آغاز شده و استودیوهای مونلایت، یک بخش از شرکت ورزشهای الکترونیکی GameSquare است.
اگرچه JOGO قصد دارد تا در گسترش خود به بازیهایی مانند Roblox و Grand Theft Auto بپردازد، اما ربلو اتصال ویژهای با Fortnite دارد. پیش از ورود به توسعه جزیره، ربلو جایگاه خود را به عنوان یک بازیکن فورتنایت با مخاطرات بالا برجسته کرد. با JOGO، وی هدف دارد تا همراه با مهارتهای بازیافزاری خود، قدرت تجارتی خود را به اشتراک بگذارد و مسیری برای خود در صنعت بازی روایت کند.
اطلاعات اضافی:
1. آندره ربلو یا Typical Gamer در سال 2008 کانال YouTube خود را آغاز نمود و در ابتدا با ارسال ویدیوهای تجربیات بازیافزاری خود در عناوین مختلف معروف شد و پس از آن به Fortnite تمرکز نمود.
2. سرمایهگذاری JOGO 2 میلیون دلار نشاندهنده پایبندی ربلو به ساخت یک شرکت بازی موفق است که فقط به توسعه بازیها اکتفا نمیکند.
3. نقشههای سفارشی ربلو در Fortnite به عنوان خلاقیت و نوآوری تحسین شدهاند و اغلب چالشها و مکانیزمهای بازی خود را به چالشی فراتر از تجربه استاندارت Fortnite میرسانند.
4. گسترش به مالکیت فکری اصلی نشاندهنده آرمان JOGO برای ایجاد تجربیات بازیافزاری جدید و جذاب است که ازنشانههای موجود فراتر میروند.
سوالات و پاسخهای مهم:
س: چه چیز JOGO را از دیگر استودیوهای بازی متمایز میکند؟
ج: ارتباط JOGO با آندره ربلو، یک شخصیت مشهور در جامعه بازی، و تخصص او در دنیای Fortnite، به استودیو یک مزیت منحصر به فرد میدهد. علاوه بر این، تمرکز JOGO بر ایجاد تجارب سفارشی در بازیهای محبوب نشانگر ارا دهی به ارایه فرصتهای نوآورانه بازی است.
س: JOGO چگونه قصد دارد با استودیوهای بازی معمولی رقابت کند؟
ج: اگر چه JOGO نسبتاً تازهتأسیس است، اما تمرکز قوی آن بر محتوای تولیدشده توسط کاربر و درگیری وی را از دیگرها متمایز میسازد. از طریق اجازه دادن به بازیکنان برای ایجاد تجربیات خود در بازیهایی مانند Fortnite، JOGO در روند رشدی از خلاقیت و سفارشیسازی شرکت کرده و میتواند جامعه متعهد و علاقهمندی جذب کند.
چالشها یا اختلافات اصلی:
یک چالش پتانسیلی برای JOGO حفظ یک سطح تداوم کیفیت و نوآوری است در حالی که به دیگر حقول بازی مانند فیلم و تلوزیون گسترش می یابد. انتقال از توسعه بازی به دیگر اشکال رسانهای با چالشهای خود همراه است، از جمله نیازمندیهای تولید مختلف و انتظارات مخاطبان.
مزایا و معایب:
مزایای JOGO شامل داشتن فرد برجستهای چون آندره ربلو در ریاست شرکت است که ممکن است توجه و فرصتها را جلب کند. علاوه بر این، تخصص JOGO در ایجاد تجارب سفارشی در بازیهای محبوب میتواند آن را از دیگر استودیوهای بازی متمایز کرده و به یک جمعیت خاصی که از خلاقیت و سفارشیسازی ارزش قائل هستند خدمترسانی نماید.
یک معایب JOGO ممکن است وابستگی آن به یک بازی تکی مانند Fortnite برای موفقیت اولیهاش باشد. در حالی که Fortnite همچنان محبوب است، صنعت بازی به شدت در حال تکامل است و استودیو بایستی توانایی سازگاری و گسترش پیشنهادات خود را داشته باشد تا در طولانیمدت اثرگذار باشد.
لینک مرتبط پیشنهادی: درآمد ستارگان بازی YouTube در Roblox، Fortnite
The source of the article is from the blog toumai.es