Ruh-e Tsushima Cut-e Modir Laatifan-e Takhribkonani ra Baraye Bazikonan-e PC beh Technologi-e Graphic Enqelabi Mibarad
یک بهروزرسانی نوآورانه برای گیمرهایی که به تجربه جهان خیرهکننده Ghost of Tsushima در کامپیوتر علاقهمندند رسیده است. این بازی با اعتبار بالا اکنون امکاناتی را فراهم میکند که پیش از این دیده نشدهاند: توانایی بهرهمندی همزمان از فناوری افزایش نمای Nvidia DLSS و تولید 3 فریم نسلAMD FSR را دارد.
آر اتکس 4000-سری کارتها HLSS فریم نسل را برای خود انحصاری نگه داشته است، در حالیکه نسخه 3 FSR AMD منبع باز است و دسترسی گستردهتری دارد.
قبلاً برای فعال سازی ترکیب افزایش نمای DLSS و تولید فریم FSR 3، مودها نیاز بود. با این حال، اکنون Ghost of Tsushima این دو قدرتمند را به صورت رسمی پشتیبانی میکند و نتایج بسیار صاف و با کیفیتی را در دورههای فریم بالا به ارمغان میآورد.
کاربر توییتر Bloo به تازگی یک مثال خیرهکننده از تجربه بازی که با کارکردهای هماهنگ کار میکند، به اشتراک گذاشت. با یک RTX 3090 و تنظیماتی که در حداکثر هستند، Ghost of Tsushima در 4K به بیش از 170 فریم در ثانیه رسید، نشان داد که زیبایی خیرهکننده این بازی در افتخار خود را به تمام ابعاد نشان داده است.
AMD بهبودهای مهمی را به FSR 3.1 اعلام کرد که در مارس انجام شد. این اصلاحات شامل بهبود کیفیت افزایشی شده، باعث استحکام زمانی بهتر و کاهش درخشش و پرس و جوش در حین حرکت شد. همچنین کاهش قسمتهای سایه و نگهداشتن جزئیات بهتر بودند.
به خصوص، این بهروزرسانی توانایی FSR 3.1 را برای کار با راه حلهای دیگر افزایش نمایی مانند DLSS و XeSS با از همجدا شدن تولید فریم از افزایش نمایی معرفی کرد. این حرکت برای گیمرها با کارتهای غیر RTX 4000-سری به خصوص اهمیت زیادی دارد، زیرا این امکان را فراهم میکند که از روشهای افزایش نمای دیگر استفاده شود.
پذیرش Ghost of Tsushima در رایانهها بسیار مثبت بوده و در حال حاضر دارای امتیاز “خیلی مثبت” در استیم است، به دلیل داشتن بیش از 85 درصد نقدهای مثبت. با وجود نیاز به حساب شبکه PlayStation برای حالت چندنفره Legends که منجر به جدلهایی در گذشته شد، به نظر میرسد که کمترین تأثیری بر بازیکنان در لذت بردن از جزوه تکنفره بازی نداشته است.
معرفی Ghost of Tsushima Director’s Cut در رایانه یک دوره خوشه زیبایی آفرینی تصاویری برای بازیکنان در سراسر دنیا است و با بهرهگیری از افزایش نمای DLSS و تولید فریم FSR 3، معیار جدیدی را برای عالی بندی بازی رایانهای تنظیم میکند.
اطلاعات مربوط دیگری در مورد Ghost of Tsushima Director’s Cut در رایانه شامل:
1. DLSS (Deep Learning Super Sampling) و FSR (FidelityFX Super Resolution) فناوریهای پیشرفته تصویربرداری هستند که با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی بهبود عملکرد و کیفیت تصویر در بازیها را فراهم میکنند.
2. افزایش نمای DLSS انحصاری برای کارتهای سری RTX 4000 از Nvidia و FSR منبع باز و سازگار با طیف گستردهتری از سخت افزارها است.
3. ترکیب DLSS و FSR در Ghost of Tsushima Director’s Cut بهبودی در فریمریتهای صافتر و رزولوشنهای بالاتر فراهم میسازد که تجربه تصویری بازی را برای بازیکنان بهبود میدهد.
4. بهبودهای FSR 3.1 AMD شامل بهبود کیفیت افزایشی، کاهش درخشش و پرس و جوش در حین حرکت و نگهداشتن بهتر جزئیات بود.
5. FSR 3.1 همچنین میتواند با راه حلهای دیگر افزایشی مانند DLSS و XeSS با جدا کردن تولید فریم از افزایش نمایی کار کند و گزینههای بیشتری را برای بازیکنان با سخت افزارهای متفاوت فراهم میکند.
6. Ghost of Tsushima بر روی رایانهها امتیازات مثبتی کسب کرده است، با امتیاز “خیلی مثبت” در استیم و 85 درصد نقدهای مثبت.
7. جدلهای اطراف نیاز به حساب PlayStation Network برای حالت چندنفره Legends کمترین اثری بر بازیکنانی که از جزوه تکنفره لذت میبرند داشته است.
مزایای Ghost of Tsushima Director’s Cut بر روی رایانه:
1. ترکیب فناوریهای DLSS و FSR امکان بهبود عملکرد و کیفیت تصویر را فراهم میکند که تجربه بازی خیرهکنندهای را ارائه میدهد.
2. سازگاری FSR 3.1 با راه حلهای دیگر افزایش نمایی گزینههای بیشتری را برای بازیکنان با ترکیبهای سخت افزاری مختلف فراهم میکند.
3. نقدهای مثبت و امتیاز بالا در استیم نشان میدهند که از سوی بازیکنان استقبال مثبتی شده است.
معایب Ghost of Tsushima Director’s Cut بر روی رایانه:
1. افزایش نمای DLSS انحصاری برای کارتهای سری RTX 4000 از Nvidia است، که دسترسی آن را به بازیکنان با سختافزارهای دیگر محدود میکند.
2. جدلهای مربوط به نیاز به حساب شبکه PlayStation برای حالت چندنفره Legends ممکن است باعث ناامیدی برخی از بازیکنان پتانسیلی شود.
پیشنهاد مرتبط:
وبسایت رسمی NVIDIA DLSS
The source of the article is from the blog mgz.com.tw