Arendaja muudab rõdu virtuaalseks metsaks kasutades Unity ja Meta Quest 3.

Arendaja muudab rõdu virtuaalseks metsaks kasutades Unity ja Meta Quest 3.

Developer Transforms Balcony into Virtual Forest Using Unity and Meta Quest 3

Arendaja nimega Tony Vitillo, tuntud ka kui “ScarredGhost,” on viinud virtuaalreaalsuse uuele tasemele, muutes vaate oma rõdult roheliseks virtuaalseks metsaks. Kasutades Unity mängumootorit ja Meta SDK-d, lõi Vitillo segareaalsuse eksperimendi, mis asendab tema rõdult avatud ukse korral kivise linnametsa õitsva maastikuga.

Illusiooni võimalikult reaalseks muutmiseks kohandas Vitillo virtuaalse maailma proportsioone ja asukohta, et need sobituksid tema rõdu tegeliku vaatega. Jagatud videos YouTube’is kõnnib ta mööda rõdu ringi ja uurib virtuaalset metsa, mis liigub ja kohandub tema liigutustega sujuvalt. Isegi kui ta kaldub piirdele, kohaneb virtuaalne maailm vastavalt, suurendades veelgi sukeldumist.

Kuigi Vitillo tunnistab, et on endiselt mõningaid kohti, kus on näha pärismaailma, leidis ta tulemuse muljetavaldavana ja illusiooni usutavana. See varajane demo näitab segareaalsuse potentsiaali virtuaalse ja reaalse maailma nahtamatuks ühendamiseks.

Lisaks oma virtuaalreaalsuse eksperimentidele on Vitillo tuntud ka oma VR blogi “ScarredGhost” poolest, kus jagab teadmisi ja uuendusi viimaste XR tehnoloogiate kohta. Lisaks on ta VRROOMi asutaja, mis on sotsiaalne XR sündmuste platvorm, kus regulaarselt esinevad tuntud kunstnikud. Hiljuti koostöös VRROOMiga korraldati Prantsuse elektro DJ Jean-Michel Jarre’ga virtuaalkontsert otse ajaloolisest Château de Versailles’ist.

Pioneeride nagu Vitillo abil, kes suruvad virtuaalreaalsuse piire, on põnev ette kujutada võimalusi luua immersiivseid kogemusi erinevates reaalmaailma seadetes. Virtuaal- ja reaalmaailma integreerimine avab uusi võimalusi meelelahutuse, hariduse ja muu jaoks.

Mõned täiendavad asjakohased faktid teema kohta:

– Unity mängumootor on populaarne valik arendajatele, kes loovad virtuaalreaalsuse kogemusi tänu selle tugevatele omadustele ja platvormidevahelisele ühilduvusele.
– Meta SDK, mida tuntakse ka kui Meta Quest 3, on tarkvaraarenduskomplekt, mis on spetsiaalselt loodud Meta VR prillide jaoks, pakkudes vahendeid ja ressursse VR rakenduste loomiseks.
– Virtuaalreaalsus (VR) tehnoloogia võimaldab kasutajatel sukelduda simuleeritud keskkonda, tavaliselt pea- ja mõnikord liikumise jälgimisega prillide abil.
– Segareaalsus (MR) viitab virtuaal- ja pärismaailma elementide kokkusegamisele, kus virtuaalesemed interakteeruvad reaalse keskkonnaga reaalajas.

Peamised küsimused ja vastused:

K: Milliseid tööriistu kasutas Tony Vitillo oma virtuaalmetsa loomiseks?
V: Tony Vitillo kasutas segareaalsuse eksperimendi loomiseks Unity mängumootorit ja Meta SDK-d (Meta Quest 3).

K: Kuidas tagas Vitillo, et virtuaalne maailm kattuks tema rõdult avaneva reaalse vaatega?
V: Vitillo kohandas virtuaalse maailma proportsioone ja asukohta, et need vastaksid tema rõdu reaalsele vaatele, suurendades virtuaalse metsa realismi.

K: Kas virtuaalne mets kohaneb Vitillo liigutustega?
V: Jah, virtuaalmets kohaneb sujuvalt ja liigub koos Vitillo liigutustega. Isegi kui ta kaldub piirdele, kohaneb virtuaalne maailm vastavalt.

Peamised väljakutsed või vastuolud seotud teemaga:

Üheks võimalikuks väljakutseks virtuaal- ja reaalmaailma integreerimisel on sujuva ja täpse ühtlustamise saavutamine nende kahe vahel. Virtuaalsete objektide täpne interaktsioon füüsilise keskkonnaga võib olla tehniliselt keeruline ning võib nõuda täpset jälgimist ja kaardistamisvõimet.

Eelised ja puudused:

Virtuaalreaalsuse kasutamise eelised reaalmaailma keskkondade muutmiseks hõlmavad:

1. Immersiivsed kogemused: Virtuaalreaalsus võimaldab kasutajatel täielikult sukelduda simuleeritud keskkonda, võimaldades kohaloleku ja interaktiivsuse tunde, mis võib parandada meelelahutust, haridust ja muid rakendusi.
2. Loomingulised võimalused: Virtuaalreaalsus pakub platvormi arendajatele ja kunstnikele uute jutustamisvormide, interaktiivse kunsti ja uuenduslike kogemuste uurimiseks.
3. Juurdepääsetavus: Virtuaalreaalsuskogemused on kättesaadavad laiale kasutajate spektrile, olenemata füüsilise asukoha või liikumispiirangutest.

Virtuaalreaalsuse integreerimise puudused reaalmaailma keskkondadesse võivad hõlmata:

1. Tehnilised väljakutsed: Sujuva täiustatud virtuaal- ja reaalmaailma ühenduse saavutamine võib olla tehniliselt keeruline ja võib nõuda arenenud jälgimis- ja kaardistustehnoloogiaid.
2. Kulud: Virtuaalreaalsuskogemuste arendamine ja rakendamine võib olla kulukas, nõudes spetsialiseeritud riistvara, tarkvara ja ekspertiisi.
3. Isolatsioonioht: Ehkki virtuaalreaalsus võib pakkuda immersiivseid kogemusi, võib see ka eraldada kasutajad nende füüsilisest keskkonnast ja piirata sotsiaalset interaktsiooni.

Soovitatavad seotud lingid:
Unity: Unity mängumootori ametlik veebisait lisateabe saamiseks selle omaduste ja võimete kohta.
Meta: Meta ametlik veebisait, ettevõtte Meta Quest 3 VR prillide taga, täiendava teabe saamiseks nende toodete ja arendusressursside kohta.
Tony Vitillo YouTube’i kanal: YouTube’i kanal, kus Tony Vitillo jagas videot oma rõdust, mis oli muudetud virtuaalseks metsaks. (Märkus: see on kohatäitja link, palun asendage tegeliku lingiga Tony Vitillo YouTube’i kanalile, kui see on saadaval.)

The source of the article is from the blog myshopsguide.com