Programer pretvara balkon u virtualnu šumu koristeći Unity i Meta Quest 3
Programer po imenu Tony Vitillo, poznat i kao “ScarredGhost”, podigao je virtualnu stvarnost na novu razinu pretvarajući pogled s njegovog balkona u bujnu virtualnu šumu. Koristeći Unity game engine i Meta SDK, Vitillo je stvorio eksperiment mješovite stvarnosti koji zamjenjuje betonsku džunglu cvjetnim krajolikom kada otvori vrata svog balkona.
Kako bi iluzija bila što realističnija, Vitillo je prilagodio proporcije i položaj virtualnog svijeta kako bi se podudarao s stvarnim pogledom s njegovog balkona. U videu podijeljenom na YouTube-u, šeta po balkonu i istražuje virtualnu šumu koja se besprijekorno kreće i prilagođava njegovim pokretima. Čak i kada se nagne preko ograde, virtualni svijet se prilagođava, dodatno poboljšavajući uranjanje.
Iako Vitillo priznaje da još uvijek postoje neka mjesta gdje se vidi stvarni svijet, smatra rezultat impresivnim i iluziju uvjerljivom. Ova rana demostracija prikazuje potencijal integracije virtualnih i stvarnih svjetova na besprijekoran način.
Osim svojih eksperimenata s virtualnom stvarnosti, Vitillo je također poznat po svom VR blogu “ScarredGhost”, gdje dijeli uvide i ažuriranja o najnovijim XR tehnologijama. Nadalje, osnivač je VRROOM-a, društvene XR platforme za događaje koja redovito ugosti poznate umjetnike. Nedavno je VRROOM surađivao s francuskim electro DJ-em Jean-Michelom Jarreom za VR koncert uživo iz povijesnog dvorca Château de Versailles.
S pionirskim programerima poput Vitilla koji guraju granice virtualne stvarnosti, uzbudljivo je zamisliti mogućnosti stvaranja uronjenih iskustava na različitim stvarnim postavkama. Integracija virtualnih i stvarnih okruženja otvara nove mogućnosti za zabavu, obrazovanje i više.
Neki dodatni relevantni činjenice o temi:
– Unity game engine je popularan izbor za programere koji stvaraju iskustva virtualne stvarnosti zbog svojih snažnih značajki i kompatibilnosti s više platformi.
– Meta SDK, poznat i kao Meta Quest 3, razvojni je komplet softvera posebno dizajniran za Meta VR naočale, koji pruža alate i resurse za stvaranje VR aplikacija.
– Tehnologija virtualne stvarnosti (VR) omogućuje korisnicima da se urone u simulirano okruženje, obično putem naočala koje prikazuju vizualne sadržaje i ponekad uključuju praćenje pokretâ.
– Mješovita stvarnost (MR) odnosi se na spajanje virtualnih i stvarnih elemenata, gdje virtualni objekti interakcioniraju s fizičkim okruženjem u stvarnom vremenu.
Ključna pitanja i odgovori:
P: Koje alate je Tony Vitillo koristio za stvaranje svoje virtualne šume?
O: Tony Vitillo je koristio Unity game engine i Meta SDK (Meta Quest 3) za stvaranje svog eksperimenta mješovite stvarnosti.
P: Kako je Vitillo osigurao da se virtualni svijet podudara sa stvarnim pogledom s njegovog balkona?
O: Vitillo je prilagodio proporcije i položaj virtualnog svijeta kako bi se podudarao sa stvarnim pogledom s njegovog balkona, poboljšavajući realizam virtualne šume.
P: Prilagođava li se virtualna šuma pokretima Vitilla?
O: Da, virtualna šuma se besprijekorno prilagođava i kreće s pokretima Vitilla. Čak i kada se nagne preko ograde, virtualni svijet se prilagođava.
Ključni izazovi ili kontroverze povezani s temom:
Jedan potencijalni izazov integracije virtualnih i stvarnih okruženja je postizanje besprijekornog i točnog poravnanja između njih. Osiguravanje da virtualni objekti točno interakcioniraju s fizičkim okruženjem može biti tehnički složeno i može zahtijevati precizne mogućnosti praćenja i mapiranja.
Prednosti i nedostaci:
Prednosti korištenja virtualne stvarnosti za transformaciju stvarnih postavki uključuju:
1. Uronjiva iskustva: Virtualna stvarnost omogućuje korisnicima potpuno uranjanje u simulirano okruženje, omogućujući osjećaj prisutnosti i interaktivnosti koji mogu poboljšati zabavu, obrazovanje i druge primjene.
2. Kreativne mogućnosti: Virtualna stvarnost pruža platformu programerima i umjetnicima za istraživanje novih oblika pripovijedanja, interaktivne umjetnosti i inovativnih iskustava.
3. Pristupačnost: Iskustva virtualne stvarnosti mogu biti dostupna širokom rasponu korisnika, bez obzira na fizičku lokaciju ili ograničenja pokretljivosti.
Nedostaci integracije virtualne stvarnosti u stvarna okruženja mogu uključivati:
1. Tehnički izazovi: Postizanje besprijekorne integracije i poravnanja između virtualnih i stvarnih okruženja može biti tehnički složeno i može zahtijevati napredne tehnologije praćenja i mapiranja.
2. Trošak: Razvoj i implementacija iskustava virtualne stvarnosti mogu biti skupi, zahtijevajući specijaliziranu opremu, softver i stručnost.
3. Potencijalna izolacija: Iako virtualna stvarnost može pružiti uronjiva iskustva, može također izolirati korisnike od njihovog fizičkog okruženja i ograničiti socijalnu interakciju.
Predloženi povezani linkovi:
– Unity: Službena stranica Unity game enginea za više informacija o njegovim značajkama i mogućnostima.
– Meta: Službena stranica Meta, tvrtke koja stoji iza Meta Quest 3 VR naočala, za više informacija o njihovim proizvodima i razvojnim resursima.
– Tony Vitillo YouTube kanal: YouTube kanal na kojem je Tony Vitillo podijelio video svog balkona pretvorenog u virtualnu šumu. (Napomena: Ovo je privremeni link, zamijenite ga stvarnim linkom do Tony Vitillo YouTube kanala ako je dostupan.)
The source of the article is from the blog hashtagsroom.com