گیم پس ایکس باکس انقلابی در صنعت بازیهاست
پس از اینکه Xbox Game Pass عرضه شد و با ارزش فوقالعاده و انتخاب گستردهای از بازیهای با کیفیت بالا، به صنعت بازیهای ویدیویی رونق جدیدی بخشید، طرفداران بیشماری پیدا کرد. با پرداخت ۱۶.۹۹ دلار در ماه، مشترکان میتوانند به صدها عنوان دست پیدا کنند، از جواهرات مستقل تا بازیهای AAA بزرگ مانند Senua’s Saga: Hellblade 2 که منتظر شده است. این سرویس حتی یک آزمایش ۱ دلاری برای کاربران جدید ارائه میدهد که آن را زیباتر میکند.
هر چند Xbox Game Pass توانسته است به عنوان یک پدیده در میان بازیبازان شناخته شود، اما چالشهایی برای استودیوهای انحصاری Xbox ایجاد کرده است. بالاسر تولید درآمد از بازیهای ارائه شده در این سرویس تحت تأثیر قرار گرفته است، زیرا بازیکنان میتوانند به آنها دسترسی پیدا کنند بدون اینکه خریده کاملی انجام دهند. این مدلی شبیه به اجاره ممکن است مصرفکنندگان را بهرهمند کند، اما فشاری بر روی Xbox و استودیوهای آن وارد میکند تا به اندازه کافی سود تولید کرده و وجود خود را توجیه کنند.
به علاوه، با وجود موفقیت Game Pass از نظر درآمد، فروش کلی از کنسولهای نسل فعلی Xbox Series X و S به میزان ۳۰ درصد نسبت به سالهای پیش کاهش یافته است. این برای مایکروسافت موضوعی نگرانکننده است، زیرا فقط Game Pass ممکن است کفایت مالی شرکت در آینده را نداشته باشد، به ویژه با توجه به کاهش فروش سختافزار.
بسته به بسته شدن اخیر استودیوهایی مانند Arkane Austin و Tango Software سوالاتی درباره آینده Xbox و استراتژی آن با Game Pass بوجود آمده است. با وجود تحسین و موفقیت بازیهایی مانند Hi-Fi Rush، اندیشههای مالی به نظر میرسد باعث بسته شدن این استودیوها شدهاست. این تصمیم نارضایتی و نگرانی در میان طرفداران و تحلیلگران صنعتی به وجود آوردهاست.
گذشته Xbox و Game Pass با ابهام مواجه است. هر چند این سرویس اشتراکی بدون شک صنعت بازیهای ویدیویی را انقلابی کرده و تعداد بزرگی از کاربران را جذب کرده است، اما استدامه پذیری و حمایت از استودیوهای انحصاری چالشهایی که به صورت مداوم وجود دارد. مایکروسافت باید تعادلی بین ارائه ارزش عالی به مشتریان و اطمینان از استقرار مالی و موفقیت استودیوهای خود بیابد. تنها زمان خواهد نشان داد که Xbox و Game Pass چگونه این پویاییهای پیچیدهای را مدیریت و به شکل دهنده منظره بازیها خواهند بود.
The source of the article is from the blog bitperfect.pe