تنظیماتی در شناسایی و حرکات دستوری ورودی در بازی Street Fighter 6 اعمال شد
![Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6 Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-v0BnlXlWUf7yRAobQOW1F9bt-1024x585.png)
کپکام به تازگی یادداشتهای رسمی پچ برای بازی استریت فایتر 6 در محبوبیت بسیار بالا مربوط به آکوما و بهروزرسانی تعادل فصل دوم را منتشر کرده است. این بهروزرسانی تغییرات قابل توجهی را در فریم تشخیص ورودی و حرکتهای دستوری مختلف در بازی به همراه دارد.
فریم تشخیص ورودی، که تعداد فریمهایی است که بازیکن باید پس از ورود دستور حرکت ویژه، دکمه حمله را فشار دهد، برای دستورهای مختلف تنظیم شده است. برای دستورات یک چرخه در جهت به جلو یا یک چرخه در جهت عقب در حالی که در زمین ایستاده هستید، فریم تشخیص ورودی از 11 فریم به 9 فریم کاهش یافته است. با این حال، برای این دستورات اجرا شده در هوا، فریم همچنان 11 فریم است. علاوه بر این، برای دستورات یک نیم دایره در جهت به جلو یا یک نیم دایره در جهت عقب، فریم تشخیص ورودی از 12 فریم به 9 فریم کوتاه شده است.
علاوه بر این، تنظیماتی برای دستورات حرکت یک چرخه در جهت به جلو و یک چرخه در جهت عقب در هوا انجام شده است. مشکل دشواری ورود برای انجام این حرکات کمی آسان شده است، تا بازیکنان بتوانند دستورات یک چرخه به عقب + K با هر جریان پایین داری به دنبال آن، به عقب پایین، به عقب + K را انجام دهند.
علاوه بر این، تغییراتی برای اصلاح زمان کوبیدن اعمال شده است. قبلاً، اگر حریفی Drive Impact را از فاصله ای خاصی از گوشه صفحه مسدود کند و بازیکن قبل از زمان کوبیدگی یک تکنیک را انجام دهد، در کامبو بعد از زمان کوبیدگی هیچ مقیاسی اعمال نمیشود.
این تنظیمات با هدف بهبود تعادل بازی و فراهم کردن تجربهای هموارتر برای بازیکنان در انجام حرکتهای ویژه و ورودیهای دستوری اعمال شده است. همانطور که بازی استریت فایتر 6 به نوآوری ادامه میدهد، بازیکنان میتوانند از تنظیمات و بهروزرسانیهای دیگری که تجربه بازیشان را بهبود میبخشد، انتظار داشته باشند.
واقعیات مربوطه اضافی:
– تنظیمات فریم تشخیص ورودی و تغییرات حرکت دستوری مطرح شده در مقاله بخشی از یک بهروزرسانی گسترده تعادلی برای فصل دوم Street Fighter 6 هستند که تنظیماتی را برای چندین شخصیت و حرکات آنها شامل میشود.
– شخصیت آکوما به خصوص، توجه ویژهای در بهروزرسانی تعادل دریافت کرده است که نشان از این دارد که کپکام بر روی بهبود و تنظیم تجربه بازی برای شخصیتهای خاص در بازی فعالیت میکند.
– همراه با تنظیمات فریم تشخیص ورودی، جنبههای دیگری از گیمپلی، مانند اندازههای hitbox، خصوصیات حرکت و ویژگیهای شخصیت، ممکن است در بهروزرسانی تعادل فصل دوم مورد بررسی قرار بگیرد.